Los encuentros sin com teatro

Música para Dormir Profundamente y Relajarse Música para Dormir Profundamente Música Relajante

2020.04.26 21:27 avendanodesign Música para Dormir Profundamente y Relajarse Música para Dormir Profundamente Música Relajante

La mejor música para ayudarte a conciliar el sueño y combatir la ansiedad del coronavirus
Se espera que la industria de ayuda para dormir tenga un valor de $ 100 mil millones para 2023, y los servicios de audio desde Spotify hasta Calm atienden a la creciente economía de ansiedad.
cio de “sueño y meditación” Calm lanzó su aplicación hace siete años, la compañía se centró en gran medida en la mitad de la oferta de meditación. Sin embargo, hace unos años, dice Michael Acton Smith, cofundador y co-CEO de Calm, comenzó a ver un fuerte aumento en el tráfico todas las tardes entre las 10:30 y las 11 de la noche.
“La gente había estado usando ruido blanco o Netflix o podcasts para ayudarlos a dormir. Ahora estaban usando nuestras meditaciones “, concluyó Smith, y así la compañía comenzó a encargar lo que llama” historias “: cuentos para adultos, suaves y relajantes, con una cama de plumas de música tintineante debajo de las palabras murmuradas. Las historias, a veces leídas por actores de teatro de terciopelo como Matthew McConaughey y Stephen Fry, aún no satisfacían la demanda de los seguidores de Calm, que clamaban (silenciosamente) solo por las camas musicales, sin estorbos de voces, palabras u otros desencadenantes de nuestra rutina diaria.
Música para Dormir Profundamente y Relajarse Música para Dormir Profundamente Música Relajante
Hoy, la pestaña “dormir” en Calm presenta composiciones exclusivas de una hora de duración de las estrellas instrumentales del rock alternativo Moby y Sigur Rós, entre las listas de reproducción soporíferas de la Nueva Era como “Chasing Wonder”, “Healing Piano” y “Sleep Like a Baby”. En total, sus pistas se han transmitido más de 200 millones de veces. La calma actualmente está valorada en $ 1 mil millones y, dice Smith, “dormir” se ha convertido en la parte más popular de la aplicación.
Con más de 52 millones de descargas, Calm es el líder entre una serie de aplicaciones de bienestar con ideas afines, en sí mismas una parte de la floreciente industria de ayuda para dormir, que se espera que valga más de $ 100 mil millones en 2023 (piense en CPAP). máquinas a Ambien a mantas pesadas). Vivimos en un mercado alcista para la economía de la ansiedad, y cuando el sueño no nos quita el sueño, muchos de nosotros recurrimos a algún tipo de ruido blanco, con la esperanza de que los pitidos y las olas y las olas lamenen nuestra charla interna.
Imágenes de la aplicación de sueño y meditación Calm, que ahora está valorada en $ 1 mil millones.
Los servicios de transmisión como Spotify y Apple Music han sido una bendición para los insomnes que recurren a la música para ayudarlos a quedarse dormidos; Sus bucles infinitos de baños de sonido tranquilizantes significan que no se dejará de dormir al final de un CD (o se asustará silenciosamente porque el disco está a medio camino y has estado apretando los dientes durante 20 minutos). La categoría “dormir” en Spotify tiene docenas de listas de reproducción populares para elegir, con títulos pesados ​​como “Piano pacífico” (5,4 millones de seguidores) y “Tormentas nocturnas” (no confundir con “Lluvia nocturna”).
La mayoría de las pistas que comprenden tales listas de reproducción son ambientales al extremo, el tipo de sonido sonoro que puede acompañar a su desintoxicación de luna llena en un spa Ojai. Para aquellas almas inquietas que pueden estar buscando algo que se parezca más a la música en cuanto música, pero aún con la repetición calmada necesaria para ayudar al Sandman a entrar, les pedimos a nuestros escritores de música que compartan sus benzos de audio más preciados, las canciones y las bandas sonoras que usan para derivar. lejos después de una noche de conciertos y algo más. Sus selecciones se inclinan hacia la rama de la música de arte instrumental conocida como minimalismo, pero nerd o no, están certificados para dormir y, a diferencia de los benzos reales, no tienen efectos secundarios conocidos.

Del ‘enfoque profundo’ al ‘sueño profundo’

He pasado gran parte de los últimos tres años exhausto. Siempre había sido un sueño sensible y un “búho nocturno” — tarde en la noche estudiando en la universidad y años de golpear el pavimento yendo a conciertos. Y sin embargo, todavía me pareció sorprendente cuando esa propensión a quemar el aceite de medianoche se convirtió en un insomnio en toda regla.
Intenté lo que parecía ser cada remedio. Té de menta. Contando, no ovejas sino cosas alrededor de la habitación. Leyendo. Aromaterapia Relajación muscular progresiva. Meditación guiada Algunos ayudaron. Algunos no lo hicieron.
Los estudios sobre el sueño descartaron la apnea, y me negué a volver a Ambien después de despertarme en mi departamento cubierto de salsa de manzana y envoltorios de McDonald’s y el sonido de mi auto corriendo afuera.
Lo que ha ayudado en mi viaje a la puntuación de las ocho horas de sueño siempre evasivo han sido los sonidos de las olas del océano. El suave derrame de agua en un circuito de una hora de duración, cortesía de “Sleep Waves” de Calmsound, ha mejorado enormemente mi salud del sueño. Junto con un régimen de melatonina y una dosis esencial de cannabis indica (Granddaddy Purple y Blackberry Kush ayudan al tren del sueño a llegar más rápido a la estación).
Los relajantes sonidos del océano son un elemento básico de las listas de reproducción de “sueño”.
(Allen J. Schaben / Los Angeles Times)
My Sonos está programado con 10 horas de varios sonidos de agua: ondas suaves y onduladas; tormentas tormentosas; rocía constantemente contra el cristal de una ventana, que puede salir de los altavoces de mi habitación con solo tocar un botón. Las listas de reproducción de ruido ambiental: “ Enfoque profundo ” , “ Sueño profundo ” , “ Calma atmosférica ” , “ Ruido blanco” (todo en Spotify) también reciben una gran rotación en mi casa. Y no solo para dormir. Me vuelvo a estos sonidos cuando mis pensamientos chocan en mi cabeza; cuando está bloqueado en mi escritura; o cuando el día me ha abrumado. Incluso presiono play en “Sleep Waves” cuando mis mascotas se sienten estresadas. - Gerrick D. Kennedy

Entre primer plano y fondo

Solo en la cama no hay escapatoria de tus problemas, especialmente si tienes el sueño ligero. “¿Por qué te fuiste? ¿No sabes que te necesito? canta a los Everly Brothers en la balada “ Sleepless Nights “, de esas horas de carrera desesperadas.
En “ Sleep Comes Down “, Richard Butler, de las Pieles Psicodélicas, describe ese mismo momento: “Está lloviendo en mi cabeza / Pero no caen lágrimas / Y estoy soñando contigo / Hasta que llegue el sueño”. El galán británico del pop Zayn describe las noches que pasé “deambulando y paseando por todas estas calles / Quemándome los ojos de rojo, no dormí durante semanas”. “Todos viven o están muertos”, canta Dustin Payseur de Beach Fossils en “ Apnea del sueño “. “Y todavía estoy en mi cama / Y no tengo ni idea”.
Bienvenido al club. Todo está mal cuando los Zs te evaden. Para los que duermen poco, esas y otras canciones con enfoque lírico están estrictamente prohibidas. La voz humana es el gran disruptor. También lo son los cambios estructurales abruptos y las canciones dinámicas de liberación de tensión que comienzan en silencio pero se vuelven ruidosas.
Este durmiente ligero descubrió que cuando los ronquidos no llegan, la solución es la música electrónica instrumental pacífica, en gran parte de la variedad techno alemana: el álbum del equipo electrónico mínimo “ Las Vegas “ de Burger / Ink ; la serie multivolumen de Kompakt Records llamada “ Pop Ambient “; el álbum conceptual pacífico “ Empire State Building “ de Khan y Walker; y el trabajo recopilado de Reinhard Voigt , que es la mitad de Burger / Ink y actúa solo como Gas.
Lo que conecta estas obras es una devoción al espacio sonoro que existe en el maravilloso reino entre la música de fondo y la música de fondo.
El objetivo es ingresar a la zona similar a la que el músico islandés Björk recorre en “ Auriculares “. “Genio para quedarse dormido con tu cinta anoche, tan cálido”, canta, capturando la sensación de desaparecer en la música: “Los sonidos atraviesan los músculos, estos movimientos abstractos sin palabras”.
Sus auriculares le salvaron la vida, concluye: “Tu cinta, me arrullo para dormir, dormir, dormir …” - Randall Roberts

Quiero ser sedado

Primero, quiero decir esto: aléjate de los benzos. Hace unos años, un médico me recetó una pequeña dosis nocturna de Valium para ayudarme a dormir durante un episodio de depresión que se resolvió en unas pocas semanas. Siguió escribiéndome más recetas de Valium, durante años, hasta que un día, un médico diferente dijo que me había convertido en un adicto al benzo y que necesitaba patearlas, lo cual era costoso, doloroso y tomó meses. Todavía tengo insomnio ocasional, posiblemente debido a mi abuso de benzo. Pero también: Trump.
Cuando quiero ser sedado, no juego “Quiero ser sedado”. Mi antídoto contra el insomnio es el minimalismo: repetitivo, lento, ding-ding-dong aburrido para la mayoría de las personas. Pero al limitar la cantidad de datos que recibe su cerebro, también puede acelerar los pensamientos acelerados. Solo tengo alrededor de seis álbumes en mi iPhone, tú ganas, transmitiendo, y uno es el trompetista Jon Hassell y el productor “ Fourth World, Vol. 1: Possible Musics ”de 1980, uno de los álbumes ambientales supremos. Hassell juega con moderación y mantiene notas hasta que se evaporan. Su trompeta calma como una manta cargada, y las pistas de ritmo ligeramente funky desaceleran un latido ansioso. El álbum de Hassell es tranquilizador, como benzos pero no adictivo.

La primera música New Age de Baby

Cuando tus hijos son muy pequeños, quieres que duerman para que tú también puedas dormir. Luego crecen un poco y quieres que duerman para que puedas quedarte despierto. Pero cuando mis dos hijos tenían 5 y 6 años, durmientes confiables una vez que se fueron, aunque el viaje podría ser muy largo, mi esposa y yo volvimos a ese estado anterior. De repente, gracias a un álbum que descubrimos sobre “cuatro personas pequeñas” llamadas Eeny, Meeny, Miney y Mo, estaríamos discutiendo sobre quién tuvo que acostar a los niños un minuto y luego se durmieron rápidamente en el piso de su habitación. el siguiente.
El álbum es uno de una serie de colecciones de “Meditaciones guiadas para niños” de Michelle Roberton-Jones , de quien no sabía nada antes de que un servicio de transmisión ofreciera su trabajo en respuesta a la búsqueda de algunos de esos términos. Hoy, media década después, todavía no sé mucho acerca de Roberton-Jones, más allá del hecho de que ella se encuentra en el Reino Unido, como dice su sitio web, y “recibió una visita de Ángel” (!) En diciembre de 2000 “mientras severamente enfermo en el hospital “. Aparentemente, ese evento la inspiró a hacer estos discos, que establecieron sus recitaciones de historias sobre esas cuatro pequeñas criaturas, sus fiestas de té y sus bailes de medianoche y sus pinceles mágicos, contra sintetizadores de cámara lenta que se sienten como la primera música New Age del bebé. .
¿Suena horrible? Lo hubiera pensado si me lo hubieran dicho. Sin embargo, con sus texturas suaves y cambios de acordes casi imperceptibles, las cosas de Roberton-Jones son increíblemente relajantes; su acento de niñera funciona para que te sientas tan tranquilo que puedas sentir tu cuerpo relajándose con cada sílaba firme pero comprensiva. Las “Meditaciones guiadas para niños” tienen una clara indiferencia que hizo que mi esposa y yo quisiéramos ser quienes disfrutaran de esa experiencia desenrollada (en oposición a un episodio de “House of Cards”) después de otro día ocupado.
Como crítico, generalmente trato de escuchar lo más activamente que puedo, para descubrir qué está pasando en una canción y por qué estoy respondiendo a ella tal como estoy. Sin embargo, el éxito de Roberton-Jones es que su oyente deje de prestar atención, al menos como comúnmente entendemos ese acto. De hecho, ¿quién sabe lo que estaban haciendo los cerebros de mis hijos o de mí después de apagarnos, pero antes de que Eeny y compañía terminaran sus aventuras? - Mikael Wood

Una pesadilla se convierte en meditación.

La historia de los “ bucles de desintegración “ de William Basinski está indisolublemente ligada al día más pesadilla del siglo XXI.
En 2001, el compositor, tratando de archivar una serie de composiciones melancólicas y repetitivas de los años 80, se dio cuenta de que el acto de tocar las cintas polvorientas y en descomposición condujo a su destrucción. Los resultados musicales fueron interesantes e inesperados, y los dejó jugar hasta su desaparición.
Sin embargo, poco después de que el compositor de Nueva York terminara, los aviones golpearon el World Trade Center, y las cintas se convirtieron en un artefacto de las emociones devastadas de ese momento y lugar (especialmente cuando se acompañan con imágenes de las misteriosas secuelas en el horizonte de Manhattan, tomadas de Basinski’s techo). El arte, como todo lo demás, puede colapsar y desaparecer.
Casi dos décadas después, los bucles todavía tienen una cualidad meditativa y calmante. (Recibieron una reedición amorosa y completa de 2012 en el sello experimental Temporary Residence. Pero, sinceramente, levantarse y voltear el vinilo sacude la experiencia, así que tal vez la transmitan primero). A pesar de la conmoción de su historia de origen, estas composiciones tienen una forma hipnótica del tiempo de flexión. No sucede mucho en cuanto a la melodía o la dinámica: los cambios en el tono y el estado de ánimo son lentos y, a veces, imperceptibles. Pero ponte uno en una habitación oscura y pasa una hora en un instante. La disolución de la música refleja la mente a la deriva en el sueño. Qué extraño que una música tan ligada al trauma pudiera terminar trayendo tanta paz y descanso. Dios sabe que lo necesitamos ahora. - August Brown

Bach a dormir

Cuando mi hijo mayor era un niño pequeño, y yo estaba buscando música para usar a la hora de dormir, tomé una reedición de la grabación del violinista y director de orquesta Yehudi Menuhin de los Conciertos para violín y las Suites orquestales de Bach en el Festival Internacional de Música de Bath en Inglaterra.
Esto se convirtió en un favorito partiular, tanto que se convirtió, y sigue siendo, conocido en nuestra familia como “la música de la siesta”, que giramos tanto en la noche como en las sesiones de siesta de la tarde. Esto también se produjo inmediatamente después de la introducción del término “el efecto Mozart” en 1991, en el que los investigadores de música estaban promoviendo en gran medida la idea de que escuchar música clásica, especialmente en la juventud, ayuda a mejorar el funcionamiento del cerebro.
Si Mozart era bueno para los niños, pensé por extensión, Bach, el gran arquitecto de la música clásica, cuyas composiciones siempre me parecieron obras maestras de las matemáticas y el arte de la música, podría ser aún mejor. Si finalmente hay algún beneficio fisiológico para adoctrinar a los niños con música clásica, realmente no me preocupaba; En un nivel instintivo, sabía que era bueno para el alma, y ​​mi hijo, Alec, y luego su hermano pequeño, Harrison, quien vino un par de años después, respondieron positivamente.
Mi sentido era la integridad estructural de Bach, Mozart y algunos de los otros maestros de música clásica no pudieron evitar alimentar el desarrollo beneficioso de las vías neuronales. Además, me encantó. Desde entonces, si encuentro que mi mente se acelera cuando llega el momento de golpear la almohada, recurro a esta grabación para ayudar a apagar el caos del día y entrar en un espacio interior más tranquilo. Cada vez que escucho el motivo de apertura del concierto para violín A Minor, que comienza esta colección, instantáneamente me siento asentado y puedo recuperar la sensación de que todo está bien en el mundo.
Gracias a: - Randy Lewis
submitted by avendanodesign to u/avendanodesign [link] [comments]


2020.04.09 01:00 daneebg AMBIENTES - ARQUITECTURA SUSTENTABLE: TIERRA

Capítulo de Canal Encuentro en el que distintos arquitectos (MARCO ARESTA, RAYSA FLORES, ALICIA SAINZ, ALFREDO QUIROGA, JORGE BELANCO -constructor natural) muestran y explican los beneficios y propiedades de este tipo de construcción con adobe, arcilla, techo vivo... "Un proceso integrado y simbólico en el que intervienen todos con el todo", "la vivienda como ergonómica con el lugar" sin prescindir de la tecnología hoy disponible.
Dejo el linck del capitulo: https://www.facebook.com/watch/?v=691606977932691
y el linck del contacto en FB de MARCO ARESTA a quien le escribí e invité al grupo de Whastsapp: https://www.facebook.com/profile.php?id=100008824862365
y de sus PG. DE FB. con videos de sus proyectos:
https://www.facebook.com/debarroarquitectura
https://www.facebook.com/viviendabiologica/
Las construcciones que se muestran en éste capítulo son:
submitted by daneebg to ecoaldeas [link] [comments]


2019.11.21 03:21 Nemerle12 Parcial 3

HUSSERL

es analizar desde dos perspectivas los conceptos aritméticos como el número, las relaciones, etc. La primera perspectiva es psicológica: resalta el modo de darse intuitivo de los conceptos aritméticos (como el número, la relación, etc.), esto es, la forma en que los captamos en la experiencia; la segunda perspectiva es lógica: pretende la fundamentación objetiva de estos mismos conceptos.

El método fenomenológico

Consiste en examinar todos los contenidos de la conciencia, determinar si tales contenidos son reales, ideas, imaginarios, etc, suspender la conciencia fenomenologica, de manera tal que resulta posible atenerse a lo dado en cuanto a tal y descrubirlo en su pureza.

La triple reducción fenomenológica

consiste en atenerse exclusivamente a lo dado, desprendiéndolo de todo ropaje superfluo o añadido que no le pertenezca esencialmente. Esto supone suspender, "poner entre paréntesis" la cuestión de la existencia extramental, la exterioridad, que, al decir de Husserl, es algo que acontece en la propia conciencia.
En esto consiste fundamentalmente la epojé que se lleva a cabo en la reduccion fenoménica o externa, en abstenerse de emitir un juicio acerca de la cuestión de la existencia, tomándola exclusivamente como un aparecer en mi conciencia. Todo lo accidental y contingente se suprime hasta llegar al núcleo invariable que permite la identidad de algo a pesar de sus cambios y que constituye sus características universales y necesarias.

BERGSON

Bergson tuvo una formación fundamentalmente positivista. La enseñanza en las escuelas superiores francesas, y concretamente en la Normal donde él estudiaba bajo la orientación de los profesores Ollé-Laprune y Boutroux, seguía las doctrinas de la tradición kantiana; pero Bergson prefirió el estudio de los ingleses, principalmente de Spencer. En un primer momento Bergson quiso perfeccionar las teorías de Spencer pero al pretender semejante tarea se topó con lo que se convertiría en el problema central de su pensamiento: la cuestión del tiempo. El tiempo real, vivido, no puede entrar en las fórmulas de las ciencias, porque éstas se interesan solamente en lo que es susceptible de medida. Nace el 18 de octubre de 1859, París. Hijo de un músico judío y de una mujer irlandesa, se educó en el Liceo Condorcet y la École Normale Supérieure, donde estudió filosofía. Después de una carrera docente como maestro en varias escuelas secundarias, Bergson fue designado para la École Normale Supérieure en 1898 y, desde 1900 hasta 1921, ostentó la cátedra de filosofía en el Collège de France. En 1914 fue elegido para la Academia Francesa; de 1921 a 1926 fue presidente de la Comisión de Cooperación Intelectual de la Sociedad de Naciones.

SCHELER

es un filósofo alemán, nacido en Munich, interesado en la fenomenología de Husserl; pero mientras Husserl, formado en las matemáticas, es principalmente lógico; Scheler se preocupa más de los problemas del espíritu y de los valores del hombre. Sus teorías metafísicas evolucionaron desde una posición ortodoxa católica a una concepción de Dios y del mundo similar a la del panteísmo romántico del siglo XIX; y desarrolla sus ideas formulando una crítica al formalismo ético de Kant, al empirismo ético y a todo relativismo y psicologismo.
Para comprender a Scheler hay que basarse en su teoría de los valores y en sus ideas sobre el ser del hombre. Scheler mantiene el dualismo de otras filosofías al ver al hombre como un habitante de dos reinos diferentes, cuya clave es la noción de valor y la de espíritu.

MARCEL

Marcel es uno de los autores más conocidos e influyentes de la corriente personalista cristiana del siglo XX. A lo largo de su vida se dedicó al teatro ―como dramaturgo y crítico― , a la música, y desde luego, a la filosofía. Se entiende que todos estos campos de la vida cultural hayan influido profundamente en su vida y en sus escritos filosóficos. Hilo común a lo largo de su reflexión es la búsqueda del ser, del misterio ontológico. Y en medio de esa búsqueda, de esa ‘filosofía concreta’, Marcel nos ofrece un desarrollo de diversas vivencias antropológicas de notable riqueza: la esperanza, el amor, la fidelidad, la encarnación, la técnica… Y, aunque sostenga que la labor del filósofo debe dirigir su mirada penetrante hacia la sociedad, se entiende que se trata siempre de una reflexión hecha sobre los hombres uno a uno, sobre las personas que componen la sociedad, sin reducirse a ella. Por eso no es de sorprender que la existencia y el actuar de Dios, del Dios de los cristianos, se encuentre en la base de esta sabrosa reflexión filosófica.

EXISTENCIALISMO

su existencia concreta en el mundo, es aquello que constituye al ser y no una supuesta esencia más abstracta.
Los existencialistas no creen que el individuo sea una parte de un todo, sino que cada ser humano es una integridad libre por sí misma. La existencia propia de una persona es lo que define su esencia y no una condición humana general.

MODERNIDAD

La modernidad es un periodo histórico caracterizado por un conjunto de ideas y cambios profundos en la sociedad occidental, que se manifestó en los ámbitos de la filosofía, la ciencia, la política y el arte y en los modos de vida en general.
La modernidad comprende uno de los tres grandes periodos en que se divide la historia de la humanidad: Edad Antigua, Edad Media y Edad Moderna, además de la Edad Contemporánea, presente.
Tradicionalmente se asocia la modernidad con la idea de la ruptura, pues esta representó con el Renacimiento una ruptura con los paradigmas dominantes en la Edad Media en términos de pensamientos filosófico, político, artístico, etc.
En la modernidad se producen cambios importantes en relación con la concepción del mundo para el ser humano: la razón se impone por sobre la religión (Ilustración, racionalismo), el mito deja de ser la explicación del universo y se empieza a buscar las causas de todo fenómeno a través de la ciencia, el ser humano pasa a ocupar el centro del pensamiento (antropocentrismo, humanismo) que antes pertenecía a Dios (teocentrismo)
En la modernidad, las naciones ven transformada su organización: el Estado, antes en manos de la monarquía y la Iglesia, se seculariza, permitiendo la aparición del poder republicano, guiado por la racionalidad y la justicia.
En este periodo, también se establecen constituciones, donde son recogidas las leyes que regulan a la sociedad. Es creado un conjunto de instituciones para garantizar la protección de las libertades y los derechos de los ciudadanos, para lo cual el poder público es dividido en tres diferentes instancias: el poder ejecutivo, el legislativo y el judicial, para controlarse mutuamente.

POSMODERNIDAD

Orígenes y características principales
Los inicios de la posmodernidad varían según la referencia, el autor o la tradición concreta que se analiza. Hay quienes dicen que la posmodernidad no es una época distinta, sino una actualización o una extensión de la modernidad misma. Lo cierto es que los límites entre una y otra no están completamente claros. No obstante, podemos considerar distintos eventos y procesos que fueron relevantes para generar transformaciones importantes.
  1. Dimensión político-económica: la globalización
El término “posmodernidad” se diferencia del término de globalización en tanto que el primero da cuenta del estado cultural e intelectual y el segundo da cuenta de la organización y expansión global del capitalismo como sistema económico, y la democracia como sistema político.
No obstante ambos son conceptos relacionados que tienen distintos puntos de encuentro. Y es así porque la posmodernidad ha inició en parte por el proceso de transformación política y económica que ha generado lo que podemos llamar “sociedades posindustriales”. Sociedades donde las relaciones de producción pasaron de estar centradas en la industria a estar principalmente centradas en la gestión de tecnología y la comunicación.
Por su parte, la globalización, cuyo auge se hace presente en la posmodernidad, hace referencia a la expansión global del capitalismo. Entre otras cosas, esto último ha tenido como consecuencia la reformulación de las desigualdades socioeconómicas desplegadas por la modernidad, así como estilos de vida fuertemente basados en la necesidad de consumo.
  1. Dimensión social: los medios de comunicación y las tecnologías
Aquellas instituciones que en épocas anteriores definían nuestra identidad y sostienen la cohesión social (porque nos dejaban muy claros nuestros roles en la estructura social casi sin posibilidad de imaginar algo distinto), pierden estabilidad e influencia. Dichas instituciones quedan sustituidas por la entrada de los nuevos medios de comunicación y las tecnologías.
Lo anterior crea una sujeción importancia hacia dichos medios, porque se posicionan como los únicos mecanismos que nos permiten conocer “la realidad”. Algunas teorías sociológicas sugieren que esto crea una “hiperrealidad” donde lo que vemos en los medios es incluso más real que lo que vemos fuera de estos, lo que hace que concibamos de una manera muy estrecha los fenómenos del mundo.
No obstante y según cómo se utiliza, las nuevas tecnologías también han generado el efecto contrario: han servido como una herramienta de subversión y cuestionamiento importante.
  1. Dimensión subjetiva: fragmentos y diversidad
Después de la segunda guerra mundial, la época que conocemos como la modernidad entró en un proceso de quiebre y de transformación que debilitó los pilares del orden y el progreso (características principales de las revoluciones científicas y sociales), por lo que a partir de entonces se expande la crítica a la racionalidad excesiva, así como una crisis de los valores que habían marcado las relaciones tradicionales.
Esto tiene como uno de sus efectos una gran cantidad de dispositivos de construcción de las subjetividades: por un lado se genera una fragmentación importante de las mismas subjetividades y de los procesos comunitarios (se refuerza el individualismo y se generan también vínculos y estilos de vida acelerados y fugaces, que se reflejan por ejemplo en la moda o en la industria artística y musical).
submitted by Nemerle12 to u/Nemerle12 [link] [comments]


2019.10.27 03:22 Nazzum Proyecto Montevideo Vision 2050. Hacer de Montevideo una ciudad primermundista.

Antes de empezar, decir que esto va a ser desde un punto pura y exclusivamente urbanístico. No soy urbanista de título, pero le metí como 2000 horas al Cities: Skylines, que es más o menos lo mismo que un diploma, ¿no?
Es cierto que en 2016 se creó una comisión para el proyecto Montevideo 2030, pero estamos a diez años del 2030 y el progreso se ha visto estancado por diversas razones. Por eso, decidí robarles la idea y crear mi propio proyecto, con el truquito de plata infinita, claro está.

Pilar número uno: Todos queremos lucir primermundistas, pero para eso, hay que ser primermundistas.

El pilar número uno, y quizás el más difícil de lograr, es resolver los problemas a los que se va a enfrentar el país. No voy a decir como, claro, porque no soy un experto en la materia (Y porque eso conlleva trabajar en serio, y si estoy escribiendo esto es porque estoy procrastinando).
Las dos bases a cubrir son la educación y la seguridad. Se entiende que para hacer edificios lindos, los demás pilares del gobierno y la democracia no importan. Vamos a crear un laboratorio de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, y Arte en el Barrio Sur, uno de los centros culturales y artísticos del país, y una parte de la rambla que necesita vida.
El LANARCI, o Laboratorio Nacional de Artes y Ciencias, también conocido como Laboratorio “Jaime Roos”, por su ubicación y su importancia cultural, va a ser similar al MIT Media Lab, y a su alrededor, va a incorporar una plaza con food trucks, fuentes, mesas, y árboles autóctonos, un polo de oficinas, un mercado (similar al MAM, pero moderno), y un complejo residencial. Contiguo a este, habrá un hogar estudiantil para aquellos que vengan del interior y del exterior.
Además del LANARCI, construiremos, también en el Barrio Sur, un polo tecnológico del LATU, en donde se llevarán a cabo exposiciones y actividades culturales, así como también será un lugar de trabajo para los científicos y artistas más innovadores del país y de la región.
Varios museos del candombe y de la música en general serán construidos en el barrio, reformando su carácter y su atractivo turístico. Aprovecharemos el Dique Mauá y lo usaremos como museo de las Fuerzas Armadas, restaurando sus edificios originales y trayéndolos al Siglo XXI. El museo estará completo con reconstrucciones de aeronaves, un barco de la Armada Nacional que se podrá visitar por dentro, y varios artilugios como piezas de artillería, tanques, uniformes, armas, etc.
En la Isla de Flores se reconstruirán sus edificios originales y se creará un museo de la inmigración, similar a la Ellis Island. Además de esto, se creará un centro cultural en la Isla Libertad, o Isla de Ratas. Este Centro Cultural vendrá completo con un teatro, un parque, un paseo de compras, y una galería de arte.
En cada barrio de Montevideo, uno podrá encontrar una biblioteca pública de tamaño mediano, donde la oferta cultural será mayor, y esta será un punto de encuentro cultural. Cada edificio tendrá un patrimonio arquitectónico distinto que refleje la identidad del barrio en que se encuentra.
En el Prado se creará un polo deportivo único en la región, que usará al remodelado Parque Victor Viera (Estadio de Wanderers) como campo de fútbol, pero que también ofrecerá un centro acuático similar al London Aquatics Centre, una pista de atletismo, un Centro de Gimnasia similar al que hay en Moscú y un complejo de canchas de diversos deportes.
Todos estos edificios deberían darles una idea de lo que va a hacer el proyecto desde un punto de vista urbanístico. Una ciudad modelo donde abundan las universidades de primera, los institutos, los museos, y la educación deportiva. Por supuesto que se remodelarán los otros principales estadios de la ciudad, pero esto se verá en otro pilar.
En cuanto a la seguridad ciudadana, se remodelará el Hotel Nacional (Antigua Facultad de Matemática) y se pondrá en su lugar un complejo de la Policía Nacional que remplace a la Cárcel Central. En este convivirán todos los cuerpos de policía, usando tecnología de último nivel. Además de este, se construirá un moderno edificio contiguo, donde se albergarán más oficinas y otros puestos de administración. La Policía será equipada con los siguientes vehículos para cumplir las tareas.


**Vehículo:** **Función:**
Fiat 500 Patrulla Urbana
Volkswagen Golf Patrulla
Toyota Corolla Patrulla
Alfa Romeo 159 Persecución/Interceptor
Chevrolet SS Persecución/Interceptor
HSV GTS Persecución/Interceptor
Mitsubishi L200 Patrulla 4x4
Toyota Hilux Patrulla 4x4
Mercedes Benz Sprinter Transporte y cargas
Fiat Ducato Transporte y cargas
Volkswagen Transporter Transporte y cargas
Bmw R850 RT Motocicleta
Kawasaki Z800 Motocicleta
VPK-3924 Medved BEAR Transporte blindado
Rosenbauer Panther Transporte blindado
Robinson 44 Raven II Policía aérea
Eurocopter AS365 Dauphin Policía aérea

Pilar número dos: A escala humana, ¿Cómo se siente la primer ciudad primermundista de Latinoamérica?

Bien, bastante bien, por suerte. Seamos realistas, Montevideo siempre estuvo a la sombra de Buenos Aires. Por suerte, Buenos Aires es una de las capitales más bellas del continente, y gracias a eso, los urbanistas de Montevideo siempre han tenido una buena influencia con respecto a diseño.
Sin embargo, si queremos que Montevideo destaque, necesitamos hacer algo más que copiar. De hecho, necesitamos hacer todo lo contrario.
Dicho esto, lo primero que se hará es un sistema de ciclovías en todas las calles de la ciudad. Estas ciclovías serán pintadas de azul y toda la cartelería correspondiente será hecha en el mismo tono de azul. ¿Por qué azul? Porque es el color que más destaca en nuestra bandera, y pintar todo lo relacionado a las bicicletas (si, incluso las bicicletas mismas) de azul va a generar una imagen que todo el mundo va a ver y reconocer de forma inmediata, de la misma forma que pasa con las cabinas telefónicas rojas en Londres. Además, si alguien ve algo relacionado al ciclismo pintado de azul en otro país, Montevideo le vendrá a la cabeza de forma inmediata.
Añadiendo al color brindado por las ciclovías, las calles de la ciudad, y en especial, sus veredas, serán puestas bajo riguroso estudio y re hecha si se ve que el nivel de mantenimiento no es adecuado. Si hay pozos, baldosas levantadas, o cualquier tipo de obstrucción al paso, las calles serán re-hechas y mantenidas con el cuidado apropiado.
Todos los comerciantes, vendedores, y artistas serán provistos de una licencia, y solo podrán realizar sus actividades en lugares determinados, a momentos determinados. Todos los otros oficios ambulantes como cuidacoches serán removidos de forma inmediata y recibirán una educación y un entrenamiento, para que puedan ser realocados en otras áreas de trabajo.
En cuanto a la parte urbanística se refiere, muchas calles consideradas especialmente escénicas o con valor cultural serán convertidas en peatonales, y cubiertas en fachadas de pequeños negocios como cafeterías, restaurantes, galerías, museos, etc.
Esto será para generar un ambiente de escala humana, donde no priman los enormes edificios de cristal y las grandes autopistas, sino que serán paseos donde los vecinos disfrutarán de ofertas gastronómicas, culturales, y música en vivo.
En cada barrio, un parque único. Para fomentar el turismo y el movimiento entre barrios, cada uno tendrá un parque distinto, que será acompañado por ofertas gastronómicas y de interés cultural.
Los parques tendrán su propia identidad, algunos ejemplos incluyen:
-Un jardín japonés en Punta Carretas
-Un jardín acuático en el Cerro
-Un parque de esculturas en Maroñas
-Un paseo histórico en la Ciudad Vieja
-Un museo al aire libre en Marconi

Pilar número tres: ¡La gente necesita moverse!

Sí. y para eso hay que actualizar mi antiguo post, porque esta versión de Montevideo va a tener muchas, muchas líneas de tranvía.
Para el movimiento barrial, los montevideanos van a seguir usando líneas de ómnibus, 100% eléctricos y de piso bajo. Para el movimiento interbarrial, es decir, el movimiento entre barrios aledaños, se va a crear el mayor sistema de tranvías del hemisferio sur y de las Américas, comparable solo con el de Viena, Ámsterdam o Varsovia en tamaño y servicio. Los tranvías, dada su naturaleza, también son eléctricos, y serán una de las principales herramientas para disuadir el uso de automóviles, disminuyendo el nivel de tráfico.
A nivel ciudadano, se construirá el infame Metro de Montevideo. Un sistema de 5 líneas (Artigas, Costera, Loop Céntrico, Zabala, Uruguay) de trenes bajo tierra que moverán a personas de norte a sur, este a oeste, y desde el Centro a las afueras. Los trenes tendrán como estación central la Estación General Artigas. En ella convergerán todas las líneas, y se podrán hacer intercambios con el sistema nacional de ferrocarriles. Hablando de ferrocarriles, para el transporte interdepartamental e internacional, se reformará la Estación General Artigas, y se creará una estación casi del mismo tamaño bajo tierra, donde los viajeros de MMetro podrán hacer intercambios y viceversa.
De la misma forma, se creará una segunda estación en Maroñas, para aliviar el tráfico en la Estación General Artigas y para todos los trenes que se dirijan al este. La estación será construida con un estilo contemporáneo similar a la Berlin Hauptbahnfof, en contraste con la antigua Estación General Artigas. Las dos estaciones serán capaces de albergar trenes de alta y baja velocidad que conecten con el resto del país y los países vecinos. De nuevo, todos los trenes serán eléctricos. Además, las dos estaciones estarán conectadas por una línea especial de tren MAGLEV, con solo tres estaciones; Artigas, Maroñas, y Aeropuerto.
El aeropuerto de Carrasco será ampliado para poder soportar la cantidad de vuelos internacionales que van a haber. Para esto, se crearán dos terminales más. Desafortunadamente, el diseño original del aeropuerto no concibe una ampliación, por lo que las otras dos terminales, de un estilo similar a la Terminal 1, serán construidas separas del edificio original, y conectadas por un túnel bajo las pistas. El puerto, por su parte, será también ampliado, y será una referencia regional de diseño portuario.

Pilar número cuatro: Vamos y venimos, ¿pero a dónde?

Con el objetivo de ampliar y hacer de Montevideo un hub regional de empresas de alta tecnología, el parque de oficinas del Buceo, donde hoy se encuentran las torres del World Trade Center y el Montevideo Shopping, entre otros, será expandida. En ella se construirán dos torres a imagen y semejanza de las propuestas Torres Montevideo. Una de ellas es una torre de oficinas, la otra es residencial. Además, se construirá la Torre Artigas, una torre de 350m de altura que la convertiría en la torre más alta de América Latina y una de las más altas del hemisferio. Alrededor de estos dos megaproyectos, se encontrarán otras torres de oficinas y residencias de altura variada.
Las localidades que hoy pertences al departamento de Canelones, como lo son El Pinar y la Ciudad de la Costa, serán incorporadas a la ciudad para que éstas gocen de los mismos beneficios que los montevideanos de verdad. Se construirá, además, un microcentro cuyos bordes serán los barrios de Punta de Rieles al norte, Vista Linda y Maroñas al oeste, Carrasco Norte y Paso Carrasco al sur, y un parque al este que genere un espacio entre el nuevo microcentro y el aeropuerto internacional. El nuevo microcentro estará conectado de forma principal con la Estación Maroñas, y será el hogar de miles de personas, comercios, y oficinas que se instalen en el mismo. La construcción de este nuevo barrio se hará con las herramientas y conocimientos del siglo XXI, con mayor énfasis en el transporte público, las ciclovías, los parques y la interacción a escala humana. El edificio más alto del barrio será una torre hermana a la Torre de las Telecomunicaciones, una torre de 153m de altura que se para sola en el centro del barrio, rodeada por parques y edificios considerablemente más chicos.
El nivel de densidad en el nuevo microcentro será similar al de barrios como Pocitos, y contrastará con los ya existentes barrios residenciales a su alrededor. El Pilar número uno, y el nuevo movimiento que le dará el microcentro al noreste de la ciudad, hará que los barrios contiguos se conviertan en localidades de clase media y media alta, y la zona que rodea el hipódromo será convertida en un barrio de lujo.
En el nuevo microcentro se construirá un gigantesco teatro, un shopping, un estadio de fútbol, una pista de atletismo, varios museos, y una biblioteca barrial de tamaño extendido en cumplimiento con el pilar número uno. La manera de pensar estas construcciones es, “Si hoy valoramos el patrimonio histórico del siglo XVIII y XIX, ¿qué valorarán los montevideanos del siglo XXIII?”. Bajo ese lema, todas las construcciones y los proyectos de importancia serán construidos con los mejores arquitectos, la mejor tecnología de construcción, y un riguroso exámen que valore el patrimonio arquitectónico que le dejamos a los montevideanos del futuro.
Con la intención de modernizar los estadios de nuestro país, los mismos recibirán ampliaciones, techos, y renovaciones en general. El número de estadios disminuirá, y como alternativa, los equipos que compartan estadios tendrán estadios más grandes y modernos. Para que se hagan una idea, Este video muestra como quedarían los principales estadios de la ciudad.

Pilar número cinco: Incluyendo al patrimonio.

Con motivo de intentar preservar el patrimonio, los barrios de Ciudad Vieja, Palermo, Pocitos, y parte de Cordón serán marcados en un principio como barrios patrimonio, es decir, barrios cuya identidad es distintiva y su cultura debe ser conservada. Los “barrios patrimonio” están allí para evitar que se derrumben edificios o se planifiquen proyectos que irrumpan con la armonía del lugar, es decir, Palermo es hoy un barrio residencial con tiendas familiares y casas de colores, y la idea es preservar esa identidad. Lo mismo con Ciudad Vieja. El balance entre los edificios antiguos y los modernos es uno con el que hay que tener cuidado. Muchos edificios modernos, por lindos y contrastantes que sean, pueden volver a la Ciudad Vieja en otro barrio residencial, y eso es algo contra lo que vale la pena luchar.
El número de barrios patrimonio puede variar, ya que distintas identidades pueden surgir en distintos barrios.
En barrios como la Aguada, donde hay una abundancia de galpones abandonados y lotes sin usar, se prevé la construcción de parques con temáticas de distintos países. Los lotes abandonados serán convertidos en cooperativas de vivienda, edificios de oficinas y negocios, y se crearán “zonas” de 3x3 cuadras, donde la cuadra central será un parque que ocupe toda la manzana y tendrá una temática distinta. Un parque puede ser un jardín japonés, otro puede tener especies provenientes de Estados Unidos, otro con especies autóctonas, y así. Con esto se quiere establecer una identidad distinta al barrio, dándole vida a los lotes abandonados y proveyendo un lugar donde las familias de clase media y media baja puedan criar a sus hijos.
Si llegaste a leer hasta acá abajo, bueno, estás muy al pedo. Como recompensa, mirá la primera letra del subtítulo de cada pilar ;)
submitted by Nazzum to uruguay [link] [comments]


2019.06.27 13:45 nco_92UY Interesante...

A raíz de este comentario que hice en el post sobre las teorías conspirativas, se me dio por buscar información, sino no iba a podía dormir anoche, pensando en túneles (muy normal todo), encontré algo muy interesante, escrito por un tal Prof. Marcos Medina (es largo pero vale la pena):

TÚNELES, CRIPTAS, ARROYOS, PERSECUCIONES Y TIROTEOS
HISTORIAS DEL MONTEVIDEO SUBTERRÁNEO
El submundo montevideano no es demasiado diferente de las ficciones terroríficas o las oscuras visiones con las que la literatura y el cine han pintado desde siempre esos reinos plutonianos: mucha piedra, oscuridad, un aspecto laberíntico y, especialmente, un olor infame. Habitado no sólo por bandadas de ratas y por miríadas de cucarachas, sino también por cirujas que "sabían indicar qué caminos seguir y cuántas bocas había que recorrer para llegar a determinado lugar" -como recordó un policía-, y visitado por guerrilleros en la década del 70, y por empleados municipales y algunos pocos curiosos hoy, las cloacas y los subterráneos montevideanos son también una promesa de información aún poco explorada para los historiadores. Esta nota recupera la memoria y el enigma de esos viejos túneles de la ciudad sitiada, los enfrentamientos entre guerrilleros y policías o militares, y los también montevideanos cementerios y arroyos olvidados bajo la faz de la tierra.Como todas las ciudades amuralladas del mundo, Montevideo no fue la excepción en cuanto a la necesidad de vías de escape alternativas, escondites y caminos secretos de abastecimiento. Durante la colonia, Montevideo utilizó varios túneles como una estrategia defensiva ante la eventualidad de un sitio y la necesidad de una rápida huida o un reservado ingreso. Con el tiempo, las nuevas construcciones, las crónicas de época, las sucesivas excavaciones y las esporádicas intervenciones arqueológicas han revelado parte de este pasado.Uno de los túneles de Ciudad Vieja unía el Cabildo y el Fuerte del Gobernador, que estaba erigido en la actual Plaza Zabala. Otro unía el Cabildo con el Cubo del Sur, la última línea de defensa próxima al Parque de Artilleros, ubicado este último debajo de las actuales instalaciones de la sede del sindicato de empleados bancarios (AEBU) en Camacuá y Reconquista. Pudo verse y fotografiarse hasta no hace mucho, parte de su trayecto, hasta que fue tapiado en su parte principal: tiene 15 metros de largo, el alto de una persona y 70 centímetros de ancho. Se dirige desde el subsuelo del Cabildo hacia el mar y corre paralelo a las calles Juncal y Ciudadela. Un sistema de túneles converge en los sótanos del Teatro Solís. Uno de ellos, se dirige hacia la Rambla y tiene una extensión de 200 metros. Los otros, van hacia la Casa de Gobierno, el Cabildo, la vieja muralla y el Cubo del Sur. Hoy son recorridos en trayectos de 15 a 20 metros, luego están tapiados. Escolares y liceales realizan allí frecuentemente visitas guiadas. Un cuarto túnel iba desde la Ciudadela, ubicada en parte de lo que hoy es Plaza Independencia, hacia el Cementerio Central, y tal vez haya sido el más famoso y atrayente de todos; fue allí donde el clérigo y masón Mastai Ferretti enterró un tesoro que creció en joyas, oro y dinero a medida que pasaron los decenios. Fue ese mismo tesoro el buscado por años por las hermanas Massilotti. La leyenda y la avidez popular otorgaron dimensiones y funciones a este corredor hoy perdido bajo tierra. "Siempre se dijo que hay muchos túneles, principalmente en la Ciudad Vieja" explica el arquitectoGustavo Aller, encargado de la Unidad de Patrimonio de la Intendencia Municipal de Montevideo. Las escasas investigaciones realizadas no han confirmado aún la existencia de una red articulada. "El túnel que nace en el Cabildo llega hasta la peatonal Sarandí. Allí está tapiado. Otra versión que nunca pudo corroborarse indica que el túnel era más extenso pero que fue cerrado durante la dictadura por la psicosis de que los Tupamaros lo pudieran utilizar" indica Aller.

Tres escapes desde la Catedral

Otras vías subterráneas corren a pocos metros de allí. Desde la Catedral Metropolitana, apostada frente al Cabildo, salieron alguna vez tres túneles hacia tres direcciones diferentes. De cualquiera de ellos sólo queda hoy una versión anterior o el resto de una entrada tapiada que pudo ser su ingreso.Gonzalo Estévez, párroco de la Catedral, afirma que uno de ellos debía dirigirse al Cabildo, otro al Fuerte del Gobernador y un tercero hacia el Cubo del Sur. Las galerías debajo de Ciudad Vieja parecen no tener fin. Un verdadero pasaje subterráneo conectó en el siglo pasado el casco de la ciudad colonial con la actual calle Pozos del Rey, a pocas cuadras de la Estación Central de AFE, donde se abastecía de agua a la ciudad. Como otros, fue tapiado o simplemente sucumbió debajo de dos siglos de construcciones y demoliciones. La arqueóloga Nelsis Fusco, integrante de la Comisión Nacional de Patrimonio Histórico, fundada en 1993, recuerda las intervenciones realizadas en Montevideo. Dichas incursiones no han demostrado la exacta extensión y continuidad de cada túnel. Pero ayudaron a 'leer' la evolución de la ciudad en cada metro de profundidad. Las antiguas casas mantienen cimientos en arco de un metro setenta de diámetro o más."Las nuevas construcciones deben haber borrado y cortado muchos pasajes", revela Fusco. La especialista advierte que algunas de estas bóvedas corresponden a trozos de la vieja red de saneamiento construida en la segunda mitad del siglo XIX por Arteaga, y otras a restos de depósitos de agua.El investigador de la Iglesia Católica, Monseñor Julio César Delpiazzo, recuerda que debajo de la capilla del Santísimo Sacramento, en la Iglesia Matriz, "había un túnel como para que una persona entrara a gatas, pero la boca de entrada se ha tapiado y nunca se han hecho exploraciones". Del Piazzo refiere además a otro túnel cortado por la tumba del cardenal Barbieri "que no se sabe hacia dónde va, pero sale hacia el Cabildo".Para el investigador Roberto Bonada, las construcciones subterráneas "son un tabú". Varias defensas subterráneas y túneles a que hacen referencia diversos cronistas de época fueron olvidados o removidos por el asfalto y el crecimiento de la ciudad. Botana recuerda el análisis histórico de Eduardo Acevedo en el cual se hace mención a una línea fortificada "que corría desde La Aguada hasta el cementerio central, cruzando las actuales calles de Ibicuy, Cuareim, Yí y Yaguarón; tenía dos metros de ancho, dos varas de espesor y la altura de un hombre, siendo construidos en piedra y ladrillo. Más de una vez en demoliciones en el barrio Sur se han encontrado cañones y agujeros pertenecientes a este trazado".Este investigador propone además un posible pasadizo desde el Palacio Santos, actual dependencia del Ministerio de Relaciones Exteriores, sobre 18 y Cuareim, hasta el cuartel del general Máximo Santos ubicado donde hoy se encuentra la sede central de la Dirección General de Impositiva, en Rondeau y Valparaíso.Bonada afirma también que a orillas del arroyo Miguelete viejas quintas poseen construcciones subterráneas "para huir en caso de ataques". En cuanto a los túneles de la Ciudad Vieja, Bonada afirma que los mismos existieron como una red articulada "tanto para defensa militar como para el contrabando, el primer deporte de los uruguayos".

Los cementerios bajo el asfalto

Los llamados 'camposantos' pautaban una zona alrededor de las Iglesias dedicada a enterrar a quienes practicaran la fe cristiana. La ciudad de Montevideo no fue ajena a estas prácticas, y en los anales de Nuestra Iglesia consta la existencia de un cementerio donde hoy se erige el Arzobispado, en la calle Treinta y Tres, junto a donde se emplazaba la vieja Catedral."Al construirse la primera Iglesia Matriz en 1740 -añade Monseñor Del Piazzo-, se empieza a enterrar al costado. Aquella Iglesia se derrumbó en 1788 y eso dio origen a la construcción de la Catedral actual, cuya piedra fundamental se puso el 20 de noviembre de 1790 y se inauguró el 21 de octubre de 1804, manteniéndose el cementerio hasta mediados del siglo pasado, cuando se construyó el Cementerio que hoy se conoce como Central, y luego el del Buceo". El surgimiento de estos cementerios fuera del camposanto se une, según el escritor, investigador e historiador Juan Antonio Varese, al problema suscitado entre la Iglesia y la masonería, ya que aquélla se negaba a enterrar a quienes no siguieran la fe cristiana. "La masonería, entendiendo que ello atentaba contra la libertad de conciencia, es quien busca iniciar los cementerios públicos, que luego la ley hizo obligatorios", indica Varese. El investigador relata que el cementerio del Buceo surge dada la inmensa cantidad de tumbas que de hecho surgieron el la zona: "cada uno enterraba donde quería"; pero con el correr de los años, sólo se permitió seguir estas prácticas al sur de la calle Rivera, tal como hoy se lo conoce. Otro cementerio olvidado debajo de la ciudad es el de la Residencia de San Estanislao de Kostka, una construcción de los Padres Jesuitas en la esquina de las calles San Gabriel y San Juan, hoy Rincón e Ituzaingó, asiento actual del Ministerio de Transporte y Obras Públicas. La edificación, que ocupaba el frente y gran parte de la manzana, constaba de habitaciones para los sacerdotes, una escuela, un cementerio y una pequeña capilla que, entre 1788 y 1804 ofició como 'Matriz interna' durante la construcción de la actual Catedral.Por último cabe recordar el viejo cementerio inglés, ubicado exactamente donde hoy se encuentra la Intendencia Municipal de Montevideo, en 18 de Julio y Ejido. El investigador Roberto Bonada cuenta que "este cementerio fue canjeado al Estado por el predio actual sobre la calle Rivera porque trancaba el desarrollo edilicio de la ciudad".

De pescadores, patotas y ratas

Debajo de la rambla Sur, entre el dique Mauá y la escollera Sarandí, donde los pescadores se constituyen en figuras integradas al perfil de la costa montevideana, se encontraban varias bocas de entrada a las galerías subterráneas de la Ciudad Vieja. Varias de ellas quedaron tapiadas un año atrás, cuando se concluyó la ampliación del colector que traslada las aguas servidas hasta el emisor subacuático de Punta Carretas. Cuentan los pescadores que aquellos desagües de la vieja red de saneamiento de la ciudad servían como refugio de una banda de infantojuveniles que asolaba a los incautos turistas que a diario visitaban esa zona característica de Montevideo. Hábiles en romper los vidrios de los coches con una certera pedrada y despojar a los vehículos, en segundos, de radios, ropas y cuanto quedase al alcance, los infantos huían luego por la escalinata de la plataforma que da al caño y guardaban su botín en una galería debajo del nacimiento de la escollera Sarandí. Esa banda, que en el verano rescataba las plomadas de los pescadores, nadando en los días de bajante sobre las rocas de enganche, para luego reciclar el plomo y vendérselo a los propios pescadores, conocía todos los rincones de aquella red de saneamiento en desuso. Por ella, llegaban hasta debajo de la Iglesia de Cerrito y Solís, y hasta la punta de la propia escollera. "Bajo la Iglesia -cuenta uno de aquellos ex infantos- hay como unas celdas con unas camas de piedra donde dicen que hacían retiro los curas. En las esquinas de los caños se ven los nombres antiguos de las calles que había arriba. Pero muy para adentro no te podés meter -advierte-, porque vienen las ratas y te patotean."

Una incursión por el 'Túnel Arteaga'

Las botas de goma cubren las piernas hasta la mitad de los cuádriceps. Luego, la protección está a cargo de un equipo impermeable que incluye gruesos guantes de goma y el casco protector. No hay otra forma de bajar a las cloacas de la ciudad y salir seco en el intento. Esto no evita sentir bajo los pies la blandura del fango y los excrementos disueltos en una corriente brumosa de aguas servidas y otras provenientes de las últimas lluvias. A ambos lados un murallón de piedra describe una curva perfecta. Al fondo, la luz de la linterna se diluye en la oscuridad de este tubo inmenso. Estamos en el 'Túnel Arteaga', uno de los principales vertederos de Montevideo, parte de la red más antigua que tiene la ciudad y una verdadera joya de ingeniería.Nace en la calle Galicia a la altura de Rondeau, y recorre toda esta avenida, atravesando como si fuese manteca la cuchilla de piedra sobre la que corre la Avenida 18 de Julio. El 'Túnel Arteaga' cruza de Norte a Sur la Plaza Cagancha, a 30 metros de profundidad, y continúa su viaje rumbo al mar debajo del pavimento. En su mayor parte tiene un diámetro que supera los 3,5 metros y en total, sobrepasa el kilómetro de largo. Cuando llueve como el lunes pasado (69 mm en dos horas), el torrente supera los tres metros de altura y acapara casi todo el diámetro del túnel.Montevideo fue la primer ciudad sudamericana en contar con una red cloacal. Las obras comenzaron en el año 1856 por sistema de concesión de obra pública, concedido a Juan José Arteaga, un constructor privado de origen inglés -a pesar de su nombre- que se valió para concretar esta maravilla de papel, lápiz, una escuadra y la antigua 'ley empírica'. Esta última la constituye la labor desempeñada en obras similares, y no toma en cuenta cálculos o ecuaciones de difícil precisión. El resultado está a la vista: una amplia red instalada bajo toda la Ciudad Vieja y parte del Centro, de tales proporciones que a siglo y medio de construida es utilizada a plenitud por una ciudad de casi millón y medio de habitantes, muchas veces con descuido y desidia. Los 150 funcionarios afectados directamente a su mantenimiento quitaron alguna vez de estas tuberías elementos insólitos: un motor entero de automóvil, el esqueleto entero de un bovino o una bañera íntegra aunque algo corroída por las insanas aguas.

Arroyos bajo la ciudad

El tango 'Garufa', que pregona "del barrio La Mondiola vos sos el más rana" no hace más que constatar una realidad. "En la desembocadura del arroyo de los Pocitos estaba el llamado puente de las ranas, y el tango hace referencia a una figura que pernoctaría allí. Hoy la parada de taxis frente al Banco República se llama La Rana", afirma el investigador Roberto Bonada, para quien "Montevideo no es ajeno a toda la orografía uruguaya: está lleno de cañaditas". Según el investigador, el arroyo de los Pocitos pasa al lado de la Iglesia Tierra Santa luego de bajar desde el estadio (frente a la cancha de Miramar) por las cercanías de las calles 14 de julio, Lorenzo Pérez, pasando por las manzanas de la intersección de 26 de marzo y Luis Lamas, y saliendo por la calle Pagola.El arroyo Seco, que debe su nombre a su pasaje por la quinta de la familia Seco, pasa según Bonada por Tres Cruces (lugar que debe su nombre a tres tumbas de viajeros asesinados y no a un cruce de caminos que fue posterior en el tiempo), "el llamado camino del recodo que hoy es Hocquart, y cruza el camino de Millán y Burgues antes de desembocar". También tenemos el Quitacalzones "que va paralelo a Larrañaga, atraviesa 19 de abril, y desemboca detrás del cine Alcázar, en el Paso Molino donde se junta con el Miguelete, el bien conocido Pantanoso en el oeste, el arroyo Carrasco y el Malvín al este, y más cerca el arroyo La Estanzuela, que viene desde el Parque Batlle por debajo de Acevedo Díaz, pega la vuelta en Gonzalo Ramírez y llega al Parque Rodó, el arroyo del Cardal que viene desde la Universidad y pasa por Constituyente y Yaro, y otro que baja por la calle Barrios Amorín", relata Bonada. Gustavo Aller, arquitecto encargado de la Unidad de Patrimonio de la Intendencia capitalina recuerda la gran cantidad de brotes y corrientes de agua subterránea que se le presentan a los arquitectos en su labor; "en todo Montevideo hay sótanos que se inundan y aguas subterráneas que nos complican las construcciones -dice-. En Carrasco, a dos metros de profundidad hay agua, y en el Hipódromo por ejemplo, tan sólo a sesenta centímetros de la superficie". En diversas zonas de la ciudad se pueden aún hoy encontrar aljibes, como por ejemplo en las cercanías de las calles La Paz y Cuareim, o en la Aguada, muchos de ellos en uso, como el del Bar Barbacana ubicado en Joaquín Requena y Canelones, a pesar de la salvedad de su dueño: "el agua no la usamos para beber sino para la limpieza".

Un polvorín del General Oribe

Un pequeña quinta de frutas y hortalizas disimula la entrada hacia una de las incógnitas pendientes del pasado de los montevideanos. Debajo de ese breve jardín cultivado que sirve como antesala de la casa de los Guarino, en las faldas del Cerrito de la Victoria, se encuentra la bóveda de un antiguo polvorín del siglo XIX. Casi intacto, espera paciente la lectura desinteresada de los historiadores. Al excavar para enclavar los primeros cimientos de su nueva casa, el Sr Guarino, un sanitario de profesión, se topó con un antiguo hueco. En vez de eludirlo, resolvió seguir excavando: la sorpresa creció a cada palada. Pocas horas después, una bóveda de cinco metros de alto, cuatro de ancho y ocho de largo se extendía ante sus ojos. Bajó como pudo y se percató del aire seco y fresco que flotaba en su interior. Las paredes eran de ladrillo y el piso de tierra. Acababa de descubrir uno de los polvorines construidos y utilizados por el general Manuel Oribe hacia 1843, durante uno de los sitios a Montevideo. En todos los alrededores de lo que sería luego el Cerrito de la Victoria, entonces Villa Restauración, Oribe instaló varios de sus cuarteles. La bóveda debajo de la casa de Guarino corroboró este vínculo histórico: desperdigados en el suelo apisonado encontró balas de cañón, mangos de espadas y otras armas antiguas, restos que se fueron con los años y las canibalescas incursiones de falsos investigadores.La fama de 'la bóveda en la casa de los Guarino' no se hizo esperar y corrió como reguero de la pólvora que alguna vez atesoró. Una tarde de 1975 la noticia llegó hasta el despacho de Vicente Queirolo, comandante en Jefe del Ejército. Horas después dos camionetas descargaron soldados que rodearon e ingresaron a la casa de los Guarino, comandados por Queirolo en persona. Bajaron a la bóveda y tras un breve test in situ aseguraron a Guarino que la propiedad era "legítimamente del Ejército", lo mismo que una casa ubicada a 30 metros del lugar, tan antigua como el viejo polvorín y orientada en la misma dirección que éste. "Son bienes de la Patria", fue la frase lapidaria del General. Las lágrimas de la señora Guarino y las protestas de varias familias comenzaron a escucharse. Con el correr de los días, la expropiación quedó archivada entre asuntos de mayor importancia que llevó adelante el Ejército en esos primeros y agitados años de dictadura. Además, las líneas de defensa del General Oribe se extendieron hasta la playa y puerto del buceo, donde hoy se conserva el edificio de la Aduana que lleva el nombre de este militar. El investigador Roberto Bonada sostiene que otros túneles y depósitos de armas se ocultan bajo algunos predios de la zona. "He sabido que en la calle Riverós a la altura del 1220 un señor cultivaba tomates valiéndose de bayonetas a modo de cañas tacuaras. Por allí han encontrado muchas cosas, y alguna vez las excavaciones podrán rescatar los túneles que recorren la zona hasta llegar a 8 de Octubre", dijo el investigador.

TUPAMAROS Y MILITARES.Fugas y tiroteos en el submundo montevideano

Durante los primeros años de la década del 70, las cloacas de Montevideo fueron también escenario de los enfrentamientos y los esquives de tupamaros y fuerzas del orden. "El olor que hay allí no es comparable a nada [...] y es un olor que lo persigue a uno por días y días", recordó uno de los protagonistas.A pesar de haber soportado la fuga más grande de la historia el año anterior, la cárcel de Punta Carretas seguía siendo utilizada en 1972 como centro de detención de tupamaros y delincuentes comunes. La operación llamada 'El Abuso' de setiembre de 1971 (bajo este nombre también está registrada en el libro Guiness de los récords) había pasado de la cárcel a la clandestinidad a 111 guerrilleros a través de un túnel de 35 metros hecho desde la propia cárcel. El mismo pasaba por debajo de los paredones y de la calle hasta llegar a una casa de familia. En ese año 1972 se produjo una segunda huida de la cárcel de Punta Carretas, y esa vez se utilizaron directamente las redes cloacales de la zona como vía de escape. Estos ramales de saneamiento recolectan las aguas servidas de un cinturón urbano que desemboca bajo la Rambla de Pocitos.

La fuga

Fingiendo diversos malestares, un grupo de trece tupamaros se hicieron trasladar al Hospital de la cárcel -ubicado en la parte sur del viejo complejo-, donde un comando de operaciones, desde el exterior, abriría un boquete en el piso conectado a las cloacas. "Copamos el viejo Hospital y luego salimos por los caños en unos carritos que habíamos diseñado para trasladarnos -cuenta el dirigente del MLN Jorge Zabalza, hoy edil del MPP-. Era como una chata en la que uno se ponía panza abajo; los caños redondos a esa altura no tenían más de medio metro de ancho, pero más abajo son inmensos, con dos veredas a los lados y una gran canaleta en el medio. Te deslizabas por la pendiente y caías directamente en el viejo caño colector; si algo le faltaba a la chata eran frenos." Dos fuentes de Inteligencia policial recordaron que los carros tenían las "ruedas chuecas, abiertas hacia afuera para adherirse mejor a los conductos redondos". Por su parte, Zabalza recuerda hasta hoy lo extenso que se hicieron esos 800 metros de Rambla subterránea que recorrió, flotando, agarrado de los bordes del caño hasta llegar debajo de Avenida Brasil. En esos momentos, la desesperación jugó en contra de uno de sus compañeros de fuga que no soportó la tensión "y abrió una de las tapas de la calle, apareciendo todo lleno de mierda en una parada de ómnibus ubicada en Chucarro y Avenida Brasil; luego me enteré de que apretó a alguien en un coche para que lo sacara del lugar".Al mismo tiempo la Policía ya había dado el alerta por la fuga y comenzaba los rastreos. Desde abajo y ya a lo lejos, Zabalza y sus compañeros oían los disparos de sus perseguidores, que abrían las tapas de la calle y desplegaban una ráfaga de metralleta, aunque sin bajar a las cloacas. Se trataba de la 'Operación Trueno', según dijeron policías de Inteligencia. Ese método comenzó a ser aplicado cuando aún la Policía no tenía un conocimiento acabado de la red cloacal y por ello "se encontraba en desventaja con los Tupamaros", dijeron las fuentes."Seguimos caminando por los caños y salimos atrás del Zoológico de Villa Dolores -prosiguió Zabalza-; había un camión al que le habían hecho un agujero en la caja, y de la cloaca salimos directamente a él. El comando a cargo del operativo siguió por la red de saneamiento hasta la zona del Palacio Legislativo; ellos sí que conocían muy bien los ramales. Nosotros volvimos a la clandestinidad; yo fui al norte del país, donde también utilizamos mucho las redes cloacales, y allí sí hicimos túneles como refugio. Recuerdo por ejemplo el que se hizo en las barrancas del Río Queguay, o el del Arroyo San Francisco, donde está el Matadero."A esa altura los militares ya habían comprendido la importancia estratégica de las redes cloacales para la guerrilla urbana en Montevideo; sabían que los tupamaros habían robado los planos del saneamiento urbano de la Intendencia capitalina y comenzaron a preparar su ofensiva bajo tierra. Mientras eso no ocurría, los policías solían perderse en la red cloacal y más de una vez tuvieron "encuentros fantasmagóricos" en la oscuridad subterránea. Así lo contó un oficial de Inteligencia quien recordó que "abundaban los cirujas" que recorrían las cloacas buscando monedas, anillos u objetos de metal para vender: "los cirujas sabían indicar qué caminos seguir y cuántas bocas había que recorrer para llegar a determinado lugar; eran los mejores guías de la Policía".

Militares bajo tierra

El 27 de mayo de 1972 cayó a manos militares la llamada 'Cárcel del Pueblo', un 'berretín' subterráneo utilizado por la guerrilla para retener e interrogar a diversas personalidades. Ubicado en la calle Juan Paullier 1192, este reducto fue entregado a las Fuerzas Armadas por Héctor Amodio Pérez, ex tupamaro considerado traidor por sus compañeros, quien luego de colaborar con los militares obtuvo su libertad para escapar del país. "En el procedimiento de la Cárcel del Pueblo, también se había llegado por la red cloacal con un grupo estratégico -afirman fuentes de Inteligencia Militar-. Después supimos que ellos habían empezado un túnel de salida hacia las cloacas, pero les faltaba cerca de un metro, si no hubiera habido tiroteos bajo tierra, que igualmente se dieron en otras oportunidades." A comienzos de los años 70, cuando había algún acto político o reuniones masivas, los militares destacaban un grupo especial para cubrir las cloacas "a fin de que no pusieran alguna bomba, por ejemplo; sabíamos claramente de la utilización de los subterráneos en otras guerrillas, urbanas y no urbanas, como la guerra de Vietnam, en donde caminaban kilómetros, trasladando pertrechos e insumos, y salían donde ellos querían". Sabían además que el MLN tenía varios "expertos" en recorrer cloacas "donde es muy fácil perderse", como el caso de Héctor Amodio Pérez que conocía bien los vericuetos subterráneos.En las cloacas, los militares tomaban sus precauciones. Vestidos como buzos, con máscaras y protección en manos y pies, bajaban y recorrían los amplios ramales, encontrando muchas veces salidas desde los 'berretines'.Según recuerdan las fuentes militares, hay cloacas grandes (un hombre puede caminar erguido), medianas (se puede caminar pero encorvado) y chicas (se transita en cuclillas o de rodillas), siendo algunas ovaladas, redondas o rectangulares. Las grandes tienen un cauce en el medio y en los bordes pequeñas veredas. "El olor que hay ahí es insoportable -dice el militar retirado-. Usted me las menciona y me vuelve el olor a la nariz. No es comparable a nada. Es como el olor a una persona muerta y en descomposición, hay que sentirlo para darse cuenta que no se parece a ninguna otra cosa, y es un olor que lo persigue a uno por días y días." En esas incursiones se encontraban con ratas y especialmente con cucarachas. "Las cloacas chicas eran terribles. Uno entraba arrodillado y pegada contra la pared había siempre una franja negra, de unos 40 centímetros de ancho, hasta 50 metros de largo y de unos 6 centímetros de altura, que eran cucarachas. No sé por qué pero estaban todas juntas y como pegadas. Era asqueroso. Muchos de los tupamaros aparecieron comidos por las ratas, se quedaban en las cloacas y aparecían mordidos. Se contagiaron enfermedades crónicas por estar allí abajo; los hongos de las paredes, por ejemplo, no te los sacas más."El oficial retirado aseguró que en varias ocasiones el MLN procedió a ejecutar a algunos de sus miembros que no se ajustaban a la disciplina revolucionaria. "Recuerdo que un tupamaro de apellido Arteche fue ejecutado por sus compañeros y su cuerpo tirado a una cloaca, donde se lo comieron las ratas" añade.

Fernández Huidobro: Las bondades de las cloacas

¿Es cierto que los Tupamaros obtuvieron los planos de la red cloacal de Montevideo? ¡Uy! sí, en plena... eso fue por el 70 o 71. Sí, los tupamaros teníamos los planos de toda la red cloacal que eran de la Intendencia, los usamos bastante y nos dieron buen resultado. ¿Qué beneficios le dio al MLN el conocimiento y uso de estas redes? Eran vías de escape y de acercamiento, y nunca hubo en ellas acciones bélicas hasta el año 1972, en que hubo tiroteos y todo; había muchos locales clandestinos del MLN que tenían su túnel conectado con la cloaca, de modo que si la Policía o el Ejército llegaba, se huía por el caño a las cloacas y por las cloacas a la mierda, propiamente dicha. Nosotros fabricamos carritos de diferentes tamaños para trasladarnos por abajo. En el museo policial en la Seccional 9º hasta hace poco se veían. Pero las mujeres también se escaparon por las cloacas el 31 de julio del 71, cuando quedó la cárcel vacía. Corrieron cuadras por las cloacas de la calle Cabildo. Esas sí que son enormes... ...pero debe ser bastante inhóspito vivir o permanecer allí abajo por mucho tiempo. No, no vivíamos allí como dicen, es imposible, podés agarrar cualquier tipo de enfermedad crónica, no se puede. Además cuando llueve, por ejemplo, son peligrosísimas, la fuerza del agua te arrastra. A veces había que salir levantando una tapa en cualquier sitio por eso. Las cloacas son peligrosas además por los escapes de la Compañía del Gas y por los vertimientos químicos e industriales de muchas fábricas, a pesar de estar prohibidos.

Fuente: https://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=907230
submitted by nco_92UY to uruguay [link] [comments]


2019.02.03 00:20 josejgh El cine para el 2019

📷D.R.
En este 2019 esperan las novedades de grandes directores como Quentin Tarantino, Tim Burton, Clint Eastwood o M. Night Shyamalan; disfrutaremos de películas premiadas como 'Green Book' o 'La favorita', veremos nuevas entregas de clásicos de siempre como 'Terminator'(nada menos que la sexta) o 'Star Wars' (el episodio IX) y en el campo de la animación, tenemos muchas ganas de ver qué ha preparado Pixar con 'Toy Story 4', que puede ser verdadera FANTASÍA.
Hemos hecho un repaso de lo mejor de 2019, cerca de 30 títulos que garantizan una buena cosecha cinematográfica. Ficha nuestra lista de mejores estrenos.
'Glass'📷D.R.
¿De qué va? Tras 'El protegido' y 'Múltiple', llega la siguiente parte de esta saga de películas fantásticas de M. Night Shyamalan. David Dunn persigue a La Bestia, la figura sobrehumana de Kevin Wendell Crumb, en una serie de encuentros cada vez más intensos, mientras que la sombría presencia de Glass surge como un orquestador que esconde secretos cruciales de ambos hombres.
¿Cuándo se estrenó? El 18 de enero.
¿Quién sale? Anya Taylor-Joy, Sarah Paulson, James McAvoy, Bruce Willis, Samuel L. Jackson.
¿De qué hablamos tras verla? De si era necesaria esta trilogía. De si tendremos que seguir esperando la gran obra que nos devuelva al gran Shyamalan o si puede ser esta 'Glass'. De si Bruce Willis va a ser, definitivamente, el actor fetiche del director hindú.
'La favorita'📷20TH CENTURY FOX
¿De qué va? Drama biográfico ambientado a principios del siglo XVIII, en la Inglaterra que está en guerra con Francia. La reina Ana (Olivia Colman), delicada de salud, ocupa el trono pero es su amiga íntima Lady Sarah (Rachel Weisz) quien gobierna el país en su lugar. Una nueva sirvienta, Abigail (Emma Stone) enseguida se ganará la simpatía de Sarah, quien la convertirá en su protegida mientras que Abigail ve la oportunidad de regresar a sus raíces aristocráticas.
¿Cuándo se estrenó? El 18 de enero.
¿Quién sale? Olivia Colman, Rachel Weisz, Emma Stone.
¿De qué hablamos tras verla? Del papelón de Olivia Colman (la nueva Isabel II en la tercera temporada de 'The Crown', que le ha hecho merecedora del Globo de Oro a la mejor actriz de comedia o musical)
'Green Book'📷D.R.
¿De qué va? A principios de los sesenta, un rudo italoamericano del Bronx es contratado como chófer de un pianista negro para una gira de conciertos por el sur de Estados Unidos. Para alojarse, deberán consultar ‘El libro verde’, una guía de establecimientos seguros para los afroamericanos. Juntos, y mientras hacen frente al racismo y los prejuicios propios de la zona, dejarán de lado sus diferencias para sobrevivir.
¿Cuándo se estrenará? El 1 de febrero.
¿Quién sale? Viggo Mortensen, Mahershala Ali, Linda Cardellini, Don Stark.
¿De qué hablaremos tras verla? De por qué Peter Farrelly ha tardado tanto en hacer una película como esta y se ha entretenido en comedietas alocadas tipo ’Algo pasa con Mary’ o ‘Matrimonio compulsivo’. De si es cierto que puede llevarse varios Oscar con su moralina amable. Del buenrollismo que desprende la película.
PUBLICIDAD - SIGUE LEYENDO DEBAJO'Cómo entrenar a tu dragón 3'📷D.R.
¿De qué va? Como gobernador de isla Mema junto a Astrid, Hipo ha creado una utopía deliciosamente caótica plagada de dragones. Pero cuando la súbita aparición de una Furia Noctura hembra coincide con la amenaza más oscura a la que la aldea jamás se haya enfrentado, Hipo y Desdentao deberán dejar atrás el único hogar que han conocido para viajar a un mundo oculto que parecía solo un mito. Al tiempo que descubren sus destinos, dragón y jinete lucharán juntos —hasta los confines de la Tierra— para proteger aquello que aman.
¿Cuándo se estrenará? El 22 de febrero.
¿Quién sale? En la versión estadounidense podremos oír la voz de Jonah Hill, Cate Blanchett, Kristen Wiig, Jay Baruchel, Kit Harington, Christopher Mintz-Plasse, America Ferrera, F. Murray Abraham.
¿De qué hablaremos tras verla? Tras las películas de 2010 y 2014, llega la tercera parte de la saga, aunque Dreamworks garantiza que es la última. Esperemos que sea así. Solo para fans.Peliculas online
'Stan & Ollie'📷D.R.
¿De qué va? Una producción de la BBC que narra la historia del mítico dúo cómico El Gordo y el Flaco, que desde la época del cine mudo hasta los años 40 hicieron reír en la gran pantalla a millones del personas. El ‘biopic’ se centra, sin embargo, en lo que podría haber sido el broche de oro de su carrera, una gira por teatros británicos después de la Segunda Guerra Mundial.
¿Cuándo se estrenará? El 8 de marzo.
¿Quién sale? John Coogan (‘Noche en el museo 2’) interpreta al inglés Stan Laurel (‘El Flaco’), mientras que John C. Reilly (‘Langosta’) hace del norteamericano Oliver Hardy (‘El Gordo’).
¿De qué hablaremos tras verla? De si consigue devolver al dúo cómico el lugar que se merece en la historia del cine. De si la película apunta a Oscar o si meramente se queda en producto correcto de la BBC. De si logra descubrir al Gordo y al Flaco a las nuevas generaciones de cinéfilos.
'Capitana Marvel'📷D.R.
¿De qué va? Ambientada en la década de 1990, cuenta cómo Carol Danvers se convierte en una de las heroínas más poderosas del universo cuando la Tierra se ve atrapada en medio de una guerra galáctica entre dos razas alienígenas.
¿Cuándo se estrenará? El 8 de marzo.
¿Quién sale? Brie Larson, Jude Law, Samuel L. Jackson, Ben Mendelsohn, Gemma Chan, Lee Pace, Annette Benning, Djimon Hounsou.
¿De qué hablaremos tras verla? De la absurda polémica de si los superhéroes sonríen o no. De Brie Larson como recién llegada al Universo Marvel, ¿mejor que Evangeline Lilly? De si es la mejor película Marvel del año, con permiso de la siguiente parte de los Vengadores. De lo agradable que es volver a ver en el cine a algún que otro actor del que hacía tiempo que no veíamos su cara en una película ‘mainstream’, como es el caso de Annette Benning y Djimon Hounsou.

capitana marvel online
submitted by josejgh to u/josejgh [link] [comments]


2018.10.18 19:27 edesur El candombe, la comparsa, la murga y el carnaval.

Para muchos en Argentina ya no quedan eco de llamadas, y esto les hace suponer que somos un pais que carece de negritud.
Lo cierto es que nuestro país fue parte de ese horror que era costumbre vergonzante de una epoca, elpuerto de Buenos Aires recibio desde fines del siglo XV, miles de esclavos traidos de Africa forzados a desembarcar en el Río de la Plata.
Lentamente –aunque ya quedan lejos en el tiempo la libertad de vientras ordenada por la Asamblea del Año XVIII y la abolición de la esclavitud incluída en la Constitución de 1853–, el período oscuro de la invisibilización, agitada por los prejuicios y las prácticas racistas, discriminadoras y xenófobas, va quedando atrás y abren sus puertas a la comunidad distintas organizaciones –como Diáspora Africana de la Argentina, Casa de África y Agrupación Afro Xangó–, dedicadas a reivindicar su identidad afroargentina y dispuestas a dar a conocer sus tradiciones, usos y costumbres.
El último censo nacional registra casi 150 mil afrodescendientes en la población del país. Ellos son los protagonistas centrales de los actos que se organizan cada 8 de noviembre, desde que en 2013 el Congreso argentino sancionó la Ley Nacional 26.852, que instituye esa fecha como “Día de los Afroargentinos y la Cultura Afro”.
En este informe se sugiere un itinerario posible, que permite rastrear la presencia afrodescendiente en la ciudad de Buenos Aires y varias provincias del país, como para aprender, informarse y compartir los matices de una cultura tan variada como multiétnica. En definitiva, un componente esencial de la propia identidad americana.
CIUDAD DE BUENOS AIRES
San Telmo. Los primeros pobladores africanos se asentaron en la zona costera del Río de la Plata del sur de la ciudad. Por eso, la cultura afro se mantiene viva hasta hoy en los barrios de Monserrat, San Telmo, Barracas, La Boca y San Cristóbal. En Defensa 535 –pleno corazón de San Telmo–, Movimiento Afrocultural es un espacio de difusión de muy diversas expresiones culturales, aunque se especializa en candombe afroArgentino. Mientras sus integrantes preparan un encuentro popular para el 21 de marzo (“Día Internacional contra el Racismo”) y un gran acto cultural para el 5 de abril por el vigésimo aniversario de la muerte del militante José Delfín Acosta Martínez, en el salón principal desarrollan sus propuestas la Escuela Integral de Candombe Bonga, el Profesorado de Danzas Afrobrasileñas, talleres de candombe y de capoeira.
Los sábados de 14 a 19 se puede visitar el Museo Afro, donde se exhiben obras de artistas plásticos afrodescendientes, trajes de comparsas, tambores y un mapa que identifica los lugares de asentamiento de afrodescendientes en el sur de la ciudad, como la casa de Herrera 313, en Barracas, donde funcionaba el último kilombo (de la lengua bantú de Angola, refiere a la comunidad políticamente organizada por los esclavos que lograban liberarse en Latinoamérica en los siglos XVII y XVIII) de la ciudad de Buenos Aires. Los domingos se desarrollan actividades culturales –animados por recitales de grupos musicales– y funciona un buffet. El espectáculo continuado se estira hasta el atardecer, cuando suenan los parches para anunciar el inicio de un circuito guiado a pie, encabezado por una comparsa, que conduce a los turistas hasta 20 puntos emblemáticos de la cultura afro.
Dock Sud. Las antiguas tradiciones de los nativos de Cabo Verde y sus descendientes afincados desde la segunda mitad del siglo XIX en Dock Sud (partido de Avellaneda) son preservados con celo por la Sociedad de Socorros Caboverdeana, una organización especializada en la ayuda mutua, la promoción cultural y la lucha contra la discriminación. Su presidenta, Mirya
Gomes, es un referente insoslayable para interiorizarse sobre literatura africana en portugués. La prestigiosa docente también es una pieza vital para la adaptación de los inmigrantes arribados en los últimos años desde Senegal, Mauritania, Liberia, Sierra Leona, Malí y Nigeria.
Ensenada. Fundada en 1927, la Asociación Caboverdeana de Ensenada es la más antigua entre las instituciones que nuclean a oriundos del archipiélago de Cabo Verde en el exterior. En su sede de Moreno 118 se organizan muestras de arte y se dictan clases de danzas y música. La comunidad también participa todos los años en la tradicional Fiesta de las Colectividades de Berisso.
Chascomús. Una de las escalas clásicas del recorrido por los sitios de interés turísticos de Chascomús es la Capilla de la Hermandad de los Morenos, más conocida como “Capilla de los negros”. El templo conserva el piso de tierra y las paredes de barro y cal. El cuidado de la capilla está a cargo de afrochascomunenses, descendientes de Eloísa González de Luis. Es el último testimonio de la presencia africana a orillas de la laguna durante el siglo XVIII.
Mientras eran empleados como criados o esclavos de las familias terratenientes, se dedicaban a realizar artesanías en madera y celebrar el Carnaval a través del candombe, en el barrio Del Tambor. Entre 1866 y 1867, durante la epidemia de cólera que azotó Chascomús, la capilla se transformó en lazareto.
www.chascomus.gob.ar
Ciudad Evita. Desde su fundación en 2008, la Asociación Misibamba procura promover el intercambio y la integración sociocultural y educativa entre los integrantes de la diáspora africana del país y sus países de origen, además de difundiar trabajos de investigación sobre la esclavituid en la Argentina. Con ese propósito fue creada la Comisión Permenente de Estudios Afroargentinos. En cuanto a las manifestaciones artísticas, la Asociación cobija la comparsa Negros Argentinos y el grupo de candombe porteño, rumba abierta y canciones en idiomas ancestrales Bum Ke Bum.
www.misibamba.org
SANTA FE
Santa Fe capital. Educación no formal, teatro, danza, interculturalidad y lucha contra la discriminación son los pilares que sostienen la Casa de la Cultura Indoafroamericana, fundada en 1988 en la capital santafesina y presidida por Lucía Molina. Entre sus principales actividades abiertas a la comunidad se destacan las Jornadas Federales de Cultura Negra y las emisiones del programa “Indoafroamerica”, los sábados a las 17 por Radio Nacional Santa Fe. En el barrio Parque Juan de Garay, la biblioteca Lucas Fernandez reúne amplia información sobre la presencia africana en el Litoral.
Rosario. Con su primera participación en el Encuentro y Fiesta Nacional de las Colectividades (en 2015), el festival de música “Africa party” y el seminario “Danzas y simbologías afrobahianas”, la Asociación Africana se dio a conocer ante la sociedad rosarina. Ciudadanos de de Nigeria, Senegal, Guinea, Tanzania, Ghana, Burundi y Costa de Marfil se proponen difundir su cultura a través de danzas, música, comidas y tragos típicos.
ENTRE RÍOS
Paraná. La huella africana en Paraná, resguardada y difundida por la Comunidad Indoafroamericana, se percibe con fuerza en el barrio El Tambor, donde los esclavos celebraban sus fiestas y encuentros batiendo palmas, tambores y otros instrumentos de percusión. Actualmente, las calles de ese antiguo sector de la ciudad son recorridas por las Llamadas que participan del “Contrafestejo” por la llegada de los conquistadores españoles al continente. Dos de los más destacados artistas que interpretan la música africana local son Enrique Badaracco y Pablo Suárez, que forman el dúo Tambores del Litoral y grabaron el cd “Tangó del Litoral”.
CHACO
Resistencia. Cada 6 de enero (“Día del afrolitoraleño”), la Comunidad Afrodescendiente de Chaco celebra San Baltasar, considerado “Santo Rey del Candombe”. Ese día se realiza la Llamada de Candombe con tambores y danzas, en la laguna Argüello de Resistencia. La cartelera de actividades tiene uno de sus puntos máximos en la obra musical “África y el Paraná en la sangre”, que presenta el Colectivo Danza Identidad.
CORRIENTES
Corrientes capital. La impronta africana en la capital correntina remite a Camba Cuá, el humilde barrio extendido sobre las barrancas costeras donde se asentaron los esclavos liberados durante el siglo XIX. Como en la orilla opuesta del Paraná, el festejo de San Baltasar convoca multitudes, que pugnan por reconstruir la identidad correntina originaria, recuperar su identificación con la cultura guaraní y destacar el valioso aporte afroamericano y criollo.
SANTIAGO DEL ESTERO
San Félix. A unos 130 kilómetros de Santiago capital por la ruta 34, un polvoriento desvío de tierra conduce hasta San Félix, el único pueblo del país íntegramente habitado por afrodescendientes. Son no más de cuarenta familias. En muchos mapas apenas figura Uturungo, el nombre de la estancia del terrateniente que explotaba a los inmigrantes de África en el Camino Real al Alto Perú. Lo más recomendable es visitar este solitario paraje sin dejar de ver el excelente documental de Alberto Masliah sobre la inmigración africana en Santiago del Estero “El último quilombo”. Es la provincia argentina que llegó a tener el mayor componente africano en su población: en el siglo XIX sumaba el 70 por ciento.
CÓRDOBA
Córdoba capital. Impulsada por la comunidad haitiana, la cultura africana sostiene su centenaria presencia en el barrio Alberdi de la ciudad de Córdoba. Desde su sede de La Rioja 2115, el Instituto de Presencia Afroamericana de Córdoba se propone congregar a los afrodescendientes encarar un trabajo de difusión a través de actividades sociales, culturales, deportivas y religiosas. Las raíces, historia, usos y costumbres de la comunidad afrodescendiente de Córdoba es profusamente reflejada en las páginas de la revista “Presencia afroamericana”, que se consigue en el Instituto de Culturas Aborígenes (La Rioja 2115).
Esa tarea integradora también es sostenida en la capital provincial por Mesa Afro Córdoba, dedicada a organizar festivales de música, clases colectivas de cajón peruano en parques públicos, charlas sobre historia y cultura afroargentina y actividades solidarias.
www.presenciaafroencordo.wix.com
Alta Gracia. En el Museo Nacional de la Estancia Jesuítica y Casa del Virrey Liniers se puede apreciar La Ranchería, el sector diseñado como vivienda de los esclavos africanos y los obreros nativos. Hasta el 29 de mayo se presenta la exposición basada en “Las aventuras del Negro Raúl”, una tira de historietas publicada por Arturo Lanteri en la revista “El Hogar” en 1916. La Estancia Jesuítica de Alta Gracia integra el proyecto de la Unesco “La ruta del esclavo: resistencia, libertad, patrimonio”.
www.museoliniers.org.ar
submitted by edesur to CosasArgentinas [link] [comments]


2017.12.26 18:56 roberjames92 Videojuegos: Kingdom Hearts Remixed

Kingdom Hearts 1.5Principales diferencias KHFM http://roberjames92.tumblr.com/post/136759114505/videojuegos-kingdom-hearts-remixed http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2014/12/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html Cambios · Kingdom Hearts Final Mix presenta cambios respecto a la versión original, incluyendo los jefes presentes en la versión en Inglés, pero no en la versión japonesa original. Otros cambios incluyen cambios del color de los Sincorazón y la introducción de nuevas armas, nuevos Sincorazón, nuevos enemigos, nuevas habilidades, nuevas escenas de vídeo, misiones de nave Gumi, nuevos informes de Ansem, y una película nueva y secreta. Las nuevas armas de Sora son Fulgor Seráfico y Polvo de Diamante que se consiguen derrotando a Sephirot y a Titan de Hielo respectivamente. · La pantalla de inicio fue reemplazada con otro dibujo de Sora, encapuchado y con una bandera. En la pantalla de inicio, un trailer de Final Fantasy X-2 es accesible, etiquetado como una "película especial", como una tercera opción después de Nueva Partida y Cargar Partida. · El juego tiene tres niveles de dificultad, siendo el primero de Final Mix: Principiante. Final Mix: Principiante le da al jugador una cinta, una cadena de EXP, 8 de Ataque, 8 de Defensa y 4PH al empezar el juego, y no se puede ver el vídeo secreto. · El Poder Gumi Taladro de ataque es 9999, en lugar de 35. La segunda dificultad es simplemente "Final Mix", de forma análoga a la norma del juego anterior, pero no exactamente la misma. La nave Gumi tiene el doble de daño de la versión original y el daño infligido por el jugador se reduce en un tercio. · La última opción es Final Mix: Orgulloso, un reto mayor para que expertos del juego original puedan jugarlo. El ataque de la nave Gumi se redujo a la mitad, y el daño es cuatro veces mayor al original. Un "informe de batalla" se muestra al final. · Otra nueva característica incluye un evento Saltar Escena (Omitir), que permite al jugador saltar escenas ya vistas (Es posible incluso si van a ser vistas por primera vez). · Sora se modifica para que se vuelva transparente cuando la cámara está muy cerca de él. · Enemigos o Chimaera o Gigas Shadow o Grand Ghost o Stealth Soldier o Pot Scorpion o Pink Agaricus o Jet Balloon o Missile Diver o Sniper wild o Black Ballade o Neosombra · Armas Dos nuevas armas se han añadido para cada personaje principal. Estos sirven como "Ultimates secundarias", con quien tiene más poder que el arma habitual final (Arma Artema, Viva al Rey, y Viva la Reina) por lo general con una reducción de MP, mientras que el otro tiene más potencial mágico con bajas capacidades físicas. Llaves Espada de Sora: One Winged Angel y Diamond Dust. Bastones de Donald: Meteor Strike y Fantasista. Escudos de Goofy: Massive Bumper y Seven Elements. · Habilidades Diez nuevas habilidades fueron agregadas: o Golpe Súbito o Lance Deslizante o Aturdidor o Golpe de Gravedad o Oleada Mágica o Pulso Huracanado o Zantetsuken o Hoja Sana o Extraordinario o Encuentros ↑ · Accesorios Junto con algunos cambios menores en tres accesorios existentes, los nuevos accesorios añadidos son los siguientes: o Firagun Wrist o Blizzagun Wrist o Thundagun Wrist o Black Ring o Moogle Badge o Cosmic Arts o Royal Crown o Premium Cap o Ifrit Belt o Shiva Belt o Ramuh Belt o EXP Bracelet o EXP Earring o EXP Chain o EXP Ring · Escenas Se añadieron varias escenas nuevas. La primera, se muestra después de que Sora pelee con León en Ciudad de Paso, cuenta como Riku aparece perdido en Bastión Hueco, llamando a sus amigos, mientras Maléfica lo observa. Otra, se muestra después de que Sora habla con Kairi en el Canal Subterráneo en Ciudad de Paso, muestra como Riku se pierde en el Reino de la Oscuridad después de que Ansem, el Buscador de la Oscuridad se llevara su cuerpo. Allí, con la ayuda de Rey Mickey, revela que él tiene la llave espada del reino. Una escena facultativa era un enfrentamiento entre Cloud y Sephiroth, vista después de que el jugador derrota a Sephiroth. Una escena de menor importancia también fue agregada cerca del inicio del juego en el segundo día en las Islas del Destino, donde se revela que el amuleto de la suerte que Kairi hizo de conchas Thalassa es la Prometida que más tarde se da a Sora. Estas nuevas escenas pueden conectarse a la historia en las novelas de Kingdom Hearts con mayor precisión. · Another Side, Another Story [Deep Dive] · Misiones de la nave Gumi · Otros tres Informes de Ansem Propia interpretación · Nuevos colores en los enemigos, armas y comandos extra (reacción triángulo) · Desafíos en el coliseo del Olimpo · Misiones de la nave Gumi y los premios de piezas Gumi · Modelos nuevos de nave Gumi · Trofeos para PS3 (PlayStation Network) · Enemigos nuevos que aparecen en contadas ocasiones: o Mago inquebrantable que se divide en Selva Profunda o Gran seta que aparece en la casa del árbol de Selva Profunda y Atlántica. o Escorpión tinaja en Agrabah. · Escenas nuevas: o Fabricación del colgante de Kairi o Escenas “Another side, another Story” (que conciernen a la trayectoria de Riku) Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Kingdom Hearts Re: Chain of Memories es un remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado por primera vez el 29 de marzo de 2007 en Japón, e importada a América del Norte casi 2 años después, el 2 de diciembre de 2008. No se ha confirmado que haya una liberación Europea. No obstante se incluye en la versión remasterizada de PlayStation 3 Kingdom Hearts HD 1.5 Remix cuya cual ha sido doblada a diversos idiomas incluido en español. En Japón, es parte del pack de Kingdom Hearts II Final Mix +, y tiene características de conectividad con Kingdom Hearts II Final Mix. Como no había planes de lanzar Kingdom Hearts II Final Mix internacionalmente, estas características se han añadido con una condición de completar las historias para la salida en América del Norte. Cambios importantes Si bien se hicieron muchos cambios entre las dos versiones, con mucho, el más importante fue el rediseño total de que el juego sea una imagen tridimensional por ordenador prestado juego para la Playstation 2, en el mismo estilo que las otras entradas publicadas en la serie, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Esta remodelación incluye el cambio de los campos de batalla de dos pantallas de dimensiones sin "altura" en la plena escenarios tridimensionales, permitiendo que los enemigos salgan de la vista del jugador. · Un cambio pequeño pero importante aún fue la conversión de muchas de las escenas del juego en plena voz actuado vídeos de movimiento total, y el uso de la voz de acción dentro del juego. Si bien el diálogo para el juego ha sido grabado con los actores de voz utilizados en Kingdom Hearts II, la sonorización y efectos de sonido dentro de un juego basado en gran medida en los clips existentes. En algunos casos, como la invocaciones de Sora y su parada al combocar el hechizo, estos clips sólo estaban disponibles con el Kingdom Hearts de voz de los actores. Como las escenas estaban plenamente prestados, en lugar de actuar con los sprites, la violencia en el juego fue más evidente, y la calificación del juego se elevó de E a E10 +, por la Violencia de fantasía. Además, estos espacios pueden ser estéticamente variados, incluso dentro del mismo mundo, mientras que en el juego original sólo había un diseño de escenario por mundo. El "Duelo" del sistema, basado en el Modo Link, se añadió a la mecánica de combate de Riku, y los Comando de Reacción del sistema de Kingdom Hearts II se incorporó tanto a la mecánica de batalla de Sora como a la de Riku , en general, para reemplazar a los casos en que el jugado tenía que presionar un botón, un botón para continuar con un ataque combinado. · El sistema de juego de los naipes y la trama en general sigue siendo el mismo que el original Kingdom Hearts: Chain of Memories , y " Simple and Clean "es el tema de la canción del juego. Sin embargo, hubo muchos pequeños retoques a la historia, así como la adición de nuevos Naipes, los Ataques Especiales, los jefes, y un Modo Teatro para volver a ver así las escenas ya vistas. Otras diferencias La historia cambia · Flashbacks del primer Kingdom Hearts se incluyen en las escenas. · Axel remata a Vexen con un chasquido de sus dedos. En el original, Vexen es eliminado tras ser golpeado por segunda vez por los chakrams de Axel. · En el original, Goofy golpea a Larxene cuando trata de matar a Sora . En el remake, lo que hace es lanzar su escudo a Larxene para distraerla temporalmente. · En el original, Riku Falso se ve tendido en el suelo en el piso 12, y en movimiento le va a activar una escena (seguido por una lucha del jefe). En el remake, que está de pie, y un comando de la reacción desencadena la lucha contra el jefe. · Cuando la lucha contra la Armadura se libra en el original Kingdom Hearts: Chain of Memories, se libra en el tercer distrito. Sin embargo, en Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, se libra en el segundo distrito. · Cuando Sora se vio afectado por Larxene en el original Kingdom Hearts: Chain of Memories , Donald utiliza Cura para que lo cure, pero en Kingdom Hearts Re : Chain of Memories , lo que utiliza es Cura++ para curarlo. · En el clímax de la historia original, cuando Axel intenta ejecutar a Marluxia por su traición, Marluxia usa a Naminé como escudo después de escuchar la amenaza de Axel. En el remake, tienen una breve lucha antes de que Marluxia use a Naminé como un escudo. Marluxia además nunca sale de la habitación hasta el final de la pelea. · En lugar de arrastrar a Riku en las profundidades oscuras, utilizando su fuerza final, Lexaeus muere cuando el cuerpo de Riku se encuentra temporalmente tomado por Ansem. · En el juego original, Zexión se teletransporta cuando su disfraz como Sora se destapa. En el remake, Zexión lucha directamente con Riku, pero es derrotado y, temiendo por su vida, se teletransporta. · La escena de Kingdom Hearts Final Mix que involucra a Sora luchando contra Xemnas como el desconocido se pone en el opening. · Una escena extendida de Roxas se muestra junto con Hayner, Pence, y Olette en el final del juego. · Al final del juego, una escena de miembros invisibles de la Organización se muestra. · La muerte de Zexión se extendió, mientras que sólo son implícitas en el juego original, se muestra claramente en la nueva versión. En el juego original se hace una alusión, aunque nunca se ha demostrado que la Réplica de Riku acabase con Zexión, mientras que en el remake se muestra como la Réplica de Riku estrangula a Zexión y drena su fuerza vital. Cambios mecánicos · Mientras combates contra la Jaula Parásita, el ácido del estómago no inflige daño a Sora si está cargando su mazo. · La batalla final contra Marluxia se ha dividido en dos sub-batallas la primera es generalmente la misma que la batalla final original, mientras que el segundo se desarrolla totalmente en la parte superior del espectro de Marluxia, y cuenta con él como mucho más agresivo, con varios Ataques Especiales poderosos. · Como en su Absent Silhouettes en Kingdom Hearts II Final Mix, Lexaeus puede entrar en un estado temporal de invulnerabilidad y de mayor fuerza. · Al igual que con Roxas y Sora en su lucha en Kingdom Hearts II Final Mix, la escena en la que se enfrenta Riku a Zexion se ha convertido en un jefe de batalla completo. Durante esta batalla, Zexion puede robar naipes de Riku, ademas de que Riku se mantiene dentro del Modo oscuro durante la lucha. · La batalla final en Monstruo, durante la reproducción de la misma, ahora se registra en el Diario como un mini-juego. · El Bosque de los Cien Acres ha sido modificado para ser un mundo mini-juego, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, en lugar de un único mini-juego compuesto para ayudar a Pooh a encontrar a sus amigos. · El Diario ahora realiza un seguimiento de las puntuaciones de los mini-juegos, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. · En las versiones inglesas tras pasar el modo Reverse/Rebirth puedes obtener Llaves Espada de Kingdom Hearts II ademas de los miembros de la Organización XIII restantes que no aparecian. · Los Naipes Oro y Platino están disponibles ahora en la historia de Sora, y puede ser obtenido a partir de gratificaciones después de haber obtenido todos los Naipes. · Los Barriles y Barriles Araña ya no vuelven a aparecer si vuelves a entrar en una habitación. · El naipe de Pluto y su Ataque Especial Lucky Bounty ya están disponibles. · Los Naipes de Mapa Bottomless Darkness, Roulette Room y Random Joker se han añadido. · Los Ataques Especiales Gravity Raid, Stop Raid, Homing Fira, Firaga Break, Blazing Donald y Goofy Charge se han eliminado y reemplazado por Magnet Spiral, Lethal Frame, Freeze, Firaga Burst ,Raging Storm, Stardust Blizt, Goofy Tornado LV2, Goofy Smash y Wild Crush. · La mecánica de batalla de Riku ahora incluye el Modo de Duelo y con ello Ataques Especiales nuevos, y ahora tiene las habilidades en grupo Sant Burst y Inverse Burst. · Las habilidades de apoyo Salto de Altura, Planeador y Superplaneador están disponibles. · El efecto del naipe enemigo Bola Oscura, que es inútil, gracias a la eliminación de Modo Link, ha sido modificado para que funcione con el sistema de Duelo de Riku. Como tal, ya no está disponible en "La historia de Sora". · Los efectos de varios Ataques Especiales fueron modificados. · El naipe de Ansem ya está disponible como una recompensa en Villa Crepúsculo y no en el Castillo del Olvido. · El Naipe Aliado de Jack ya está disponible en la primera batalla en Ciudad de Halloween , y no inmediatamente después de ella. · Zantetsuken, Estocada Veloz, Tornado, Sanctus, Último Arcano, Ragnarok y Megafulgor están disponibles ahora para aprender a niveles 22, 27, 42, 47, 37, 52 y 57, respectivamente, en comparación con los niveles 27, 22, 32 , 37, 42, 47 y 52. · Warpinator es ahora una recompensa de Villa Crepúsculo, en lugar de una recompensa por derrotar a Riku Falso. · Warp ya está disponible en la Sala de Recompensas de Agrabah, en lugar de la Sala de Recompensas de Villa Crepúsculo. · Blind ya está disponible en la Sala de Recompensas de Ciudad de Halloween, más que como una recompensa por encontrar a Igor. · Synchro ya está disponible en la Sala de Recompensas del País de las Maravillas, y no como una recompensa para encontrar a Conejo. · Idyl Romp está ahora disponible como una recompensa por la compensación de Tigger Ir-a-Thon, en lugar de como una recompensa por encontrar a Tigger. · Cross-Slash + está ahora disponible como una recompensa por la compensación de Veggie Panic, más que como una recompensa de Bastión Hueco. · La eficacia de la fuerza de Riku está ligeramente amplificada a partir del juego original. · Durante las peleas en los pasillos, las batallas son ahora luchadas en grandes espacios. · También hay cambios ambientales a lo largo del juego, en el País de las Maravillas ahora hay flores que bloquean las puertas, en ciertas áreas no son parte del paisaje si no proyectiles que dispararan, posiblemente confundiendo a Sora o a Riku si son afectados. Los cambios visuales y de sonido · El Modo Link se ha retirado y se ha añadido el Modo Teatro · La voz de Sora en este juego es la de Kingdom Hearts II, en donde él tenía 15 años, en contraposición a sus 14 años de edad, la voz de los dos primeros juegos de Kingdom Hearts. · Las categorías de color de varios de los naipes de mapa tienen ahora un pequeño símbolo ("R", "B", "G", o "!") que indica su color. · Los naipes de ataque, enemigos y magia jugados por Axel, Larxene, Vexen, Marluxia, Lexaeus, Zexión,Ansem y Riku Falso representan diferentes expresiones faciales, en función de su efecto. · Sora, Donald, Goofy, Riku y el Rey Mickey ahora usan sus trajes de Halloween, mientras estan enCiudad de Halloween, aunque en Atlántica permanecen en sus formas normales. · Durante sus últimas batallas tanto con Sora y Riku, la mano izquierda de Riku Falso se encuentra inmersa en un orbe de oscuridad. · Axel ya no dice, "... dame un buen espectáculo", como lo hizo en Kingdom Hearts: Chain of Memories . En cambio, dice, "Trata que sea agradable, Sora." · En el primer encuentro de Larxene con Sora, "through" está mal escrito como "thougt". Esta línea es posteriormente fijada en la nueva versión. http://www.3djuegos.com/foros/tema/21950354/0/trofeos-kingdom-hearts-i/ http://www.trucoteca.com/trofeos-juegos/playstation-3/kingdom-hearts-re-chain-of-memories-14323.html Kingdom Hearts 2.5Principales diferencias KH2FM Cambios · Los enemigos como: Sincorazones poseen cambios en sus colores, en lo que es parte estetica. Y aparecen nuevos sincorazones como las Setas de la Organización XIII. · Nuevas misiones tales: como buscar piezas de puzzles que una vez armados te dan buenas recompensas, romper los records que te piden en las misiones de las Setas de la Organización XIII, entre otras misiones. · 12 Escenas nuevas. · Nuevas zonas para explorar, (“Cave of Remembrance” & “Garden of Assemblage”) · Nuevo limite nivel Fusión (incremento hasta 9) · Nuevas Habilidades · Nuevos Accesorios · Nuevas Ropas. · Nuevos objetos para sintetizar en el apartado de orfebrería · Dos Llaves espadas nuevas Encuentro Fatídico y Prueba de Victoria. · Forma Limite, que podrá usar Sora. · El uso de Coronas; de Bronce, Plata y Oro en Sora a medidas que tu completes unas misiones: o Derrota a Consciencia Latente. o Derrota a la Organizacion XIII Replica Data. o Derrota a la Micorganización XIII. · Batallas contra los Absent Silhouettes de la Organización XIII. · Batallas contra Sentimiento Persistente, Roxas, Organizacion XIII Replica Data. · Modo Teatro una vez terminado el juego (Theater), para ver escenas del juego. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix Cambios Varios cambios y características nuevas se han añadido para ampliar el juego original, Kingdom Hearts Birth by Sleep. Muchos de los cambios se introdujeron en las versiones internacionales del juego, pero algunos son exclusivos de esta versión. · Modo Crítico se ha añadido como un nivel de dificultad. · A todos los Nescientes se les ha dado nuevas combinaciones de colores. Por ejemplo, Aluvión es ahora morado en lugar de azul. · El álbum de cromos y búsqueda relacionada se han añadido, aunque varios de los premios se han modificado a partir de la publicación internacional. · El mezclador de ritmos (Trance Armónico) es un Estilo de Comandos que se ha agregado. Es de temática musical, y requiere que el jugador presione el botón correspondiente para dañar enemigos. · "Unison Rush", "Voltage Stack", "Illusion" son comandos que han añadido. · Los comandos de "Illusion" se obtienen al completar las misiones de combate, que se pueden encontrar a través de los mundos como orbes flotantes adornados con el emblema Nesciente, similar al de Reminiscencia de Vanitas. Cada misión de combate tiene sus propias reglas y requisitos para ganar. · Los personajes en escenas predeterminadas, incluidos los de las Islas del Destino como Sora y Riku, se les a da mayor calidad en las animaciones faciales. · La Junta de Cráneo se ha añadido como un tablero de comando. · Pete se ha añadido como un Nexo-D. · La pista de circuito del Castillo ha sido añadido a Rumble Racing. · La canción de las "Islas del Destino" ha sido añadida a Ritmo Helado. · Un Desconocido aparece como un jefe, y al ganarle te da la Llave Espada Innómita. · Armadura de Eraqus, Monstruo y Noheart aparecen como jefes de las tres nuevas batallas del Coso Virtual, "Mentor de la Luz", "Monstruo de las Profundidades" y "Previsión a la Oscuridad", respectivamente. · La batalla "Monstruo de las profundidades" se compone de una etapa cronometrada, donde el jugador puede atacar directamente a Monstruo, y una etapa llena de ácido en el vientre de Monstro, donde se envía el jugador una vez que los dos minutos se agoten. El jugador debe derrotar a los Nescientes ​​en Monstro y debe escapar y tratar de dañar Monstro. · Al vencer en la batalla "Previsión a la Oscuridad" se le concede al jugador un llavero nuevo, "Corona Ilimitada". · Una nueva escena secreta llamada "Un pasaje fragmentario" se ha introducido, en contraste con las películas secretas vistas en juegos anteriores. En el "Episodio Secreto", el jugador controla a Aqua en el Reino de la Oscuridad, en lugar de ver la batalla como espectador. (LOS OTROS JUEGOS, KH 358/2 DAYS Y KH RECODED, OBVIO NO CAMBIARON RESPECTO A SU ANTERIOR VERSION PORQUE SOLO ERAN LOS CAPITULOS Y ESCENAS MEJORADAS, TAMPOCO LES HABRIA COSTADO TANTO PONER EL JUEGO EN SÍ, SOBRETODO EL PRIMERO, QUE NO PUDE DISFRUTARLO...) (En la versión para PS4, I.5 + II.5, últimamente añadieron DLCs para una nueva escena final de 358/2 Days y el modo teatro de KH1) http://www.khworld.org/iceberg/?centro=khhd25remixtrofeos (...http://es.kingdomhearts.wikia.com/wiki/Kingdom_Hearts_Wiki) Continuará http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2015/08/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html
submitted by roberjames92 to u/roberjames92 [link] [comments]


2017.05.31 03:47 ckeimel Guia para principiantes (Traducción de /r/rpg)

Introducción:

Si estás leyendo esto, entonces en algún lado, de alguna manera, decidiste que los juegos de rol podrían ser un pasatiempo que podrías disfrutar. Tal vez hayas estado involucrado con RPGs (Role Playing Game) de videojuegos y querías ver de dónde vinieron, o tal vez viste algunas personas jugando un juego en la biblioteca local o tienda de juegos, o puedes haber visto el hobby satirizado o referenciado en un popular programa de televisión. Independientemente de cómo se le ocurrió la idea de involucrarse, esta guía busca ayudarle a empezar tan indoloramente como sea posible.
En esta guía vamos a cubrir todo, desde la elección de su primer juego hasta ponerse en contacto con su comunidad local de juegos de rol. También cubriremos los aspectos básicos para prepararte y jugar un juego en tu propia casa. Ahora, sin más fanfarria, vamos a llegar a las partes interesantes.

Uso de esta guía

No sientas que debes leer esta guía en orden o hasta completarla. Puede haber información útil en cada sección; Sin embargo, si ya conoce los dados, no hay razón para leer sobre ellos. Dirígete directamente a la información que necesitas.

Juegos de rol en pocas palabras

No realmente en pocas, payaso, pero el concepto general. Los juegos de rol combinan elementos de teatro/comedia de improvisación, narración oral y juegos de tablero/miniaturas. El resultado es algo que es más que la suma de las partes. Si eso te suena como que podría ser complicado, entonces no te desesperes, es mucho más fácil quedarse enganchado de lo que podrías pensar.
El juego de roles es muchas cosas diferentes para personas diferentes, pero la mayoría de nosotros puede estar de acuerdo en que todo se reduce a imaginar algo con un grupo de personas. Cuando te sientas alrededor de una mesa con algunos amigos y asume los papeles de los caracteres que existen solamente en su imaginación compartida entonces estás jugando rol. Tradicionalmente, la forma en que hacemos esto es designar a una persona como Guía (Guide, en ingles) para dirigir el juego y controlar las cosas detrás de las escenas, mientras que los demás jugadores se turnan para describir cómo interactúan con el mundo que maneja el Guía. Hay otras maneras de manejar esto, pero eso está más allá del alcance de esta guía.
Lo que separa el juego de rol de mesa y el LARP (siglas de: Live Action Role-Playing game) de la forma libre de juego interpretando papeles, como los juegos que hacen los niños, es que los juegos de rol tienen reglas establecidas. Lo que estas reglas implican varían de un juego a otro, pero generalmente describen los procesos mecánicos seguidos por los jugadores cuando quieren hacer algo y lo que sucede cuando lo hacen. Las reglas ayudan a enmarcar la narración proporcionada por el Guía y los jugadores de una manera justa. Los mejores juegos también tienen reglas que ayudan a inspirar y llevarte a través de una narración grande y atractiva. Vamos a entrar en materia (y antimateria), y veamos cómo todo esto encaja más adelante en esta guía.
Guía no es el único título para la persona que lidera el juego. Cada juego le dio a este puesto un título único y con el paso de los años esta persona ha sido llamada Narrador (Storyteller), Maestro de Mazmorras (Dungeon Master), Maestro de Juego (Game Master), Administrador (Administrator), Árbitro (Referee), Director, Maestro de Ceremonias (Master of Ceremonies, MC) y algunas docenas de otros títulos. Para los propósitos de esta guía vamos a llamarle Guía porque eso es lo que hacen, guían a los otros jugadores a través de la experiencia.

Herramientas del Asunto

Los juegos de rol suelen requerir muy poco aparte de tu imaginación y un libro de reglas, pero como cualquier actividad hay algunos trozos y piezas que necesitas. En esta sección vamos a repasar estas herramientas, a explicar lo que son y, si son opcionales o no.

Reglas

Casi todos los RPG usan un libro de reglas de algún tipo. Después de tener alguna experiencia con un juego es probable que no necesites un libro de reglas para jugar a tu RPG de elección, pero cuando empieces a aprender un juego es una buena idea tenerlo cerca. En esta guía se explicará más detalladamente sobre los juegos y los conjuntos de reglas para comenzar la aventura de RPG más adelante, por ahora sólo asume que necesitarás un libro de reglas para jugar.
Otra cosa que vale la pena mencionar acerca de los libros de reglas es que normalmente también incluirá una lista de materiales que necesitarás. Asegúrate de mirar esto cuando intentes un nuevo tipo de juego.

Dado

Vienen en todas las formas, tamaños y colores; Así es, estamos hablando de dados. Mientras que algunos RPGs han evitado a nuestros amigos poliédricos en favor de las tarjetas, las cuentas o ningún aleatorizador en absoluto, la mayoría de los RPG todavía los utilizan.
¿Para qué se usan?
Los RPG usan comúnmente dados para generar un número al azar. Esto podría ser para determinar si William Tell atraviesa o no la manzana, que tan lejos se lanza la bola, si realmente hay una puerta secreta detrás de la librería o cualquier número de otras cosas. Los dados también se utilizan a veces como contadores para rastrear todo, desde el tiempo hasta la salud física. En menor medida, los dados también se pueden usar como miniaturas.
¿Cuántos necesito?
El número y tipo de dados que necesitarás varían de un juego a otro. Para empezar, lo mejor es tener un conjunto completo de dados. Un conjunto completo incluye: una moneda (d2), de cuatro lados (d4), de seis caras (d6), de ocho caras (d8), De diez caras (d10), de doce caras (d12), de veinte caras (d20) y un percentil (d%).
Es posible que quieras tener extra d6s y d10s, ya que estos son los dos dados más comúnmente utilizados.
Hay algunas variedades más esotéricas de dados allí dando vueltas, como el d30 o d1000. Dichos dados no se consideran parte del "set" básico y se usan principalmente sólo por novedad. Un tipo inusual de dados que puedes encontrar son Fudge Dice. Éstos no son dados muy nuevos y se han hecho cada vez más comunes debido al éxito del sistema de Fate RPG. Los dados de Fudge se escriben como dF. Estos se ven como dados ordinarios de seis caras, pero en lugar de números en las caras tienen (+), (-) y caras en blanco.

Hojas de personaje

Una hoja de personaje es un pedazo de papel o una plantilla pequeña en la cual escribes todo sobre tu personaje. La mayoría de los libros de juegos de rol traerán una hoja de personaje que puede fotocopiar y en esta era digital todos los editores más avanzados también publican las hojas de caracteres oficiales en sus sitios web.
Tu hoja de personaje no tiene por qué ser muy formal con un pedazo de papel con “Hoja de Personaje” garabateado en la parte superior es suficiente. Un pedazo de hoja suelta de papel con la información pertinente en él hace el trabajo tan bien como un libro de personajes y las fichas de biblioteca son más fáciles de llevar y de mirar. En estos días, tu teléfono celular o portátil podría funcionar mejor para ti y, realmente, eso es lo más importante.

Miniaturas

Muy pocos juegos específicamente requieren el uso de miniaturas, pero su uso ha ido de la mano con el juego de roles durante muchos años. Las figuras han sido a menudo una forma popular de representar a tu personaje de varias maneras diferentes. A veces se usan mucho como piezas de juego y se mueven alrededor de un mapa o una cuadrícula, otras veces se utilizan sólo como una especie de pieza fija. Lo importante a tener en cuenta con minis es que no son necesarios. Puedes jugar casi todos los RPG sin el uso de uno, aunque algunos grupos pueden pedirte que utilices algo que represente a tu personaje (un sustituto común es un dado o una moneda).
Fichas
En la última generación de juegos de rol los tokens (fichas) se han convertido en una popular alternativa a las miniaturas. Las fichas son piezas redondas y planas de cartón con ilustraciones que representan un monstruo o un héroe en ellas. Vienen en una variedad de tamaños y son mucho más fáciles de llevar. También son significativamente más baratos que las miniaturas de metal o plástico. Algunos grupos usarán miniaturas tradicionales para los héroes y fichas de monstruos y NPCs (Non-Playable Character, Personaje no jugable).

Lápiz y papel

Hay una muy buena razón por la que los juegos de rol de mesa sean a veces llamados juegos de "lápiz y papel". Es porque estos dos componentes son las cosas más importantes que tienen, aparte de las reglas y la gente con la que jugar. No hay requisitos particulares para su herramienta de escritura. Algunas personas tienen gusto de lápices amarillos ordinarios, otros como plumas de la tinta y todavía otros como los lápices mecánicos. Utiliza lo que prefieras, pero ten en cuenta que es probable que tengas que hacer muchos cambios y que es una buena idea usar algo que se pueda borrar fácilmente.
Es una historia similar para el papel. La mayor parte del tiempo simplemente un papel viejo de desecho será todo lo que necesites. Es posible que desees usar una hoja de caracteres adecuada, como se describió anteriormente, pero no es necesario. Diferentes tipos de papel tienen usos específicos en juegos de rol, sin embargo.
  • Liso - Se utiliza para muchas cosas, pero más comúnmente para esbozar imágenes de cosas.
  • Con renglones - Notas usualmente usadas, historia de personajes y cosas similares.
  • Hexagonal / Cudriculado - Se utiliza casi exclusivamente para el mapeado.
  • Fichas de Biblioteca - Se utilizan para organizar las cosas de uso frecuente, como elementos o conjuros mágicos.

Ayudas para el juego

Hay un número de diferentes ayudas utilizadas por los jugadores de rol, ninguno de los cuales son necesarios para disfrutar de un RPG. Algunos de estos son:
  • Tableros (Battlemats) - usado para mapear mazmorras y hacer un seguimiento de los combates.
  • Tablero de mazmorra (Dungeon Tiles) - como arriba, pero con los azulejos ilustrados en vez de una rejilla reutilizable.
  • Torres y cuencos para dados (Dice Towers and Bowls) - mantiene los dados limitados a un área específica.
  • Calculadoras - pueden usarse para rastrear números que cambian con frecuencia, como HP.
  • Aplicaciones de la computadora / aplicaciones de teléfono - el uso varía, usado generalmente para seguir aspectos del juego o como referencia.
  • GM Screen - una pantalla plegable diseñada para ocultar las notas del Guía y las tiradas de dados.
  • Musica ambiental / Efectos de sonido - usualmente manejado por una aplicación de computadora en estos días, pero podría ser tan fácilmente hecho con un CD, DVD u otro tipo de reproductor multimedia.

Disfraces

El uso de vestuario es común en Live Action Role Playing (LARP). Debes revisar las pautas de LARP en los trajes o ponerte en contacto con el organizador antes de finalizar su traje. Puede haber límites en el número y tipos de accesorios, así como otros factores, tales como preocupaciones de seguridad y sabiduría de juego.
Los jugadores de rol de mesa no juegan típicamente con disfraz, aunque puede ocurrir.

Elegir tu primer juego

Antes de que puedas empezar con algún juego de rol real, necesitas elegir un juego para disfrutar. Hay un montón de grandes juegos por ahí, pero te sugerimos que tengas un par de cosas en cuenta:
  • Por lo general, es una buena idea elegir un juego que otras personas en su comunidad local ya están jugando. De esta manera tienes gente a quien hacer preguntas, así como una cantidad existente de jugadores potenciales para tu juego.
  • Elige un género que te interese. Puedes estar rodeado de jugadores disfrutando de Vampire: The Requiem, pero si no estás interesado en un juego de vampiros, probablemente no lo disfrutes. Si planeas tocar una variedad de géneros o simplemente no puedes decidir entonces, tal vez un juego universal sería una buena opción para ti.

Temático vs. Universal

Los RPGs tienden a caer en dos categorías diferentes, los que tienen un escenario específico y el tema y los que están diseñados para trabajar con cualquier entorno o tema. No hay estilo correcto o incorrecto, pero cada tipo tiene sus ventajas.
Lo bueno de los juegos universales es que puedes aplicarlos a casi cualquier configuración que puedas imaginar. Esto significa que no necesitas aprender un nuevo conjunto de reglas cada vez que desees cambiar las cosas. Además de esto, pueden tener un enfoque a la carta de las reglas que le permite elegir qué reglas funcionarán mejor para cualquier juego específico que desee jugar. Cuando estés empezando por primera vez un RPG Universal puede parecer mucho masticar y de alguna manera lo es. Estos son grandes juegos con un montón de reglas y elementos diferentes para tomar. La clave para tener en cuenta sobre ellos es que tu no vas, y probablemente no debes, utilizar todas las diferentes reglas presentadas. La razón por la que estos juegos tienen tantas reglas es para que puedas jugar cualquier tipo de juego con ellos. Si las reglas para las armas de fuego no van a subir en su juego sobre los hombres de las cavernas, entonces no hay necesidad de aprender.
Juegos temáticos no tienen la amplitud de los juegos universales, pero tienen un par de cosas a su favor. Primero, con un juego temático ya tienes las reglas con las que trabajar. Esto pone menos presion en el Guía para crear un mundo para jugar y puede hacer que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores a entrar. En segundo lugar, estos juegos están tratando de crear un estilo específico de juego y pueden tener características que simplemente no pueden aplicarse universalmente. Por ejemplo, el sistema mágico en Mistborn RPG busca recrear el de las novelas de Brandon Sanderson. Un RPG universal puede no ser capaz de tener un toque tan específico.
Para los recién llegados a la afición de jugar un papel un RPG temático es a menudo la mejor opción. Presentan un conjunto de reglas coherentes y a menudo más simples. Su ya establecida configuración y lore (historia de ese universo) es una gran manera de empezar a jugar y participar sin sentirse perdido buscando el lugar para comenzar. Si tienes una franquicia en particular que te gusta, como Star Wars, puedes empezar a jugar y ya tienes una gran idea sobre el tipo de cosas que puedes hacer jugando un RPG de Star Wars. Cualquiera que sea el estilo de juego que elijas para empezar, espero que pruebes muchas variedades a lo largo de tu carrera de rol.

Un poco sobre D&D

Dungeons & Dragons es el juego de rol más conocido del mundo. Si estás leyendo esta guía hay una muy buena oportunidad de que vinieras a averiguar cómo podrías empezar con D&D específicamente. D&D puede ser un muy buen punto de entrada a la manía del RPG. Es uno de sólo unos pocos RPG con un kit de principiante de calidad profesional y es probablemente el más ampliamente jugado y el más gustado. No cubriremos D&D específicamente en esta guía, ya que no es una descarga gratuita, pero de todos los consejos contenidos en es aplicable a D&D (así como todos los RPGs tradicionales).

RPGs sugeridos gratis

Hay miles de RPG de mesa diferentes por ahí. 3426 RPG diferentes se registran en la base de datos RPG Geek en el momento de escribir esto. Como te puedes imaginar, eso es mucho más de lo que podríamos esperar para cubrir en cualquier guía. Por esta razón hemos seleccionado algunos de nuestros juegos favoritos que son gratuitos para descargar y principiante amable de sugerir

Open d6

Originalmente Open d6 fue publicado por West End Games. Se ha cambiado de manos unas cuantas veces a lo largo de los años hasta que finalmente se publicó digitalmente de forma gratuita. Open d6 es un sistema universal con tres Rulebooks (Libros de reglas) básicos independientes. Estos son d6 Fantasy, d6 Adventure y d6 Space. Cada uno contiene todas las reglas y sistemas que necesitas para jugar en una variedad de configuraciones e incluso puedes mezclar y combinar elementos para crear tus propios mashups de género. El sistema es fácil de aprender y jugar, usando sólo dados de seis caras comunes. Cada uno de los libros d6 también viene con una gran sección introductoria con una aventura en solitario de su propio estilo diseñado para enseñar a un nuevo jugador cómo jugar Open d6 y RPGs en general.
Open d6 también se simplificó en un peso más ligero y más fácil de consumir, y aún libre, la versión llamada Mini Six. Mini Six divide las reglas en aproximadamente 11 páginas, con las 30 páginas restantes que contienen ejemplos de caracteres y ajustes, así como una guía para usar el contenido de Open d6 con el conjunto de reglas más sencillo.
Enlaces:

Risus

Risus es un RPG muy simple que se puede aprender o enseñar en menos de 10 minutos. Risus es a veces llamado el "Anything RPG" (“RPG lo que sea”) debido a la flexibilidad de sus reglas universales, y tú puedes jugar con cualquier ajuste que puedas imaginar. El juego se ajusta a sólo 6 páginas y es uno de los RPG más simples disponibles. Si bien las reglas son muy fáciles de aprender, su tamaño pequeño significa que no hay un montón de consejos para las nuevas guías y jugadores. Incluso aún, es una buena opción para los primeros temporizadores.
A diferencia de muchos otros sistemas RPG simples, Risus tiene una gran web propia. Hay una base dedicada de los jugadores de Risus que producen aventuras, adaptaciones y toda la manera de otro gran contenido.
Enlaces:

Swords & Magic (Espadas y magia)

S&W es un juego de fantasía mítica que hace que los jugadores deambulen por las mazmorras y mantengan el mal a raya. Todos los elementos del clásico juego de rol de fantasía están presentes en este juego, por lo que es una gran opción para cualquier persona interesada en las bases del hobby. Cuando usted se imagina D&D, tal como se jugaba en los días de las máquinas de pinball esto es lo que usted está pensando.
Swords & Wizardry es lo que se conoce como un "retroclone" de la primera edición de Dungeons & Dragons. Las reglas originales se han reescrito y vuelto a publicar para que puedas disfrutar de ellos a pesar de que el juego salió de impresión hace muchos años. S & W es relativamente simple de aprender y probablemente tiene la escritura más clara y fácil de entender de cualquier retroclone publicado hasta la fecha.
S&W también viene en tres formas, pero para sus propósitos probablemente quieras quedarte con Swords & Wizardry Core. Si disfrutas del juego, puedes comprar Swords & Wizardry Complete, ya que contiene aún más fragmentos para conectarte a tu experiencia de juego de rol.
Enlaces:

Heroes Against Darkness (Héroes contra la oscuridad)

Al igual que con Swords & Wizardry, Heroes Against Darkness tiene sus raíces en Dungeons & Dragons. A diferencia de S&W, se agrupa desde todas las ediciones de D&D para crear algo nuevo que se siente familiar.
Heroes está escrito con principiantes en mente y viene con un sistema un poco más profundo que la mayoría de los otros juegos recomendados aquí. Viene con una aventura en solitario introductoria para enseñar a los jugadores lo básico.
Enlaces:

Warrior, Rogue & Mage

Warrior, Rogue & Mage es un juego de rol simple y ligero que permite a un grupo de jugadores y un maestro de juego experimentar aventuras épicas en un mundo de fantasía lleno de magia maravillosa.
WR & M es un juego muy fácil de aprender y de jugar y ofrece una aventura inicial y grandes consejos para los Guías primerizos (Game Masters). WR&M también está disponible como Resolute, Adventurer & Genius, una versión del juego ambientada en un mundo de aventura de la pulpa de Indiana Jones; Wyred, una versión cibernética del juego que haría a William Gibson orgulloso; Y Main Sequence, una aventura space opera que haría que los jugadores de cualquier planeta salten de felicidad.
Enlaces:

Dungeon World

Dungeon World es un RPG de fantasía que es muy fácil de aprender y jugar. Se construye a partir de otro juego llamado Apocalypse World y crea diferencia entre él y Dungeons & Dragons. Lo que diferencia a Dungeon World de casi cualquier otro juego que aparece en esta guía, es que utiliza un sistema de juego centrado en el lenguaje en lugar de un enfoque numérico. Es un gran juego para las personas que odian las matemáticas y su uso de procedimientos hace que sea una excelente opción para Guías y jugadores por primera vez. De hecho, una gran parte del libro de reglas está lleno de grandes consejos sobre cómo ejecutar y administrar un juego de rol de fantasía. Su juego padre (Apocalypse World) es aún mejor en este aspecto, pero no está disponible gratuitamente.
La licencia abierta de Dungeon World ha llevado a muchas adaptaciones creadas por los fans. Estos juegos no se construyen con el principiante en mente, pero una vez que han dominado Dungeon World podrían hacer una excelente manera de explorar otros géneros y configuraciones. También hay muchos juegos profesionales construidos con el Apocalypse World Engine y, como tal, comparten una gran cantidad de terminología y juego común con Dungeon World. Estos juegos tampoco son gratuitos, pero puede que valga la pena explorarlos.
Dungeon World ha sido publicado bajo una licencia Creative Commons y el texto completo está disponible gratuitamente en línea. Una versión más atractiva se puede comprar por $ 10 o $ 25.
Enlaces:

Fate Core & Fate Accelerated

Fate es un excelente sistema universal que, como Dungeon World, pone la ficción primero. Está disponible en dos sabores: Fate Core, que está completamente diseñado para los jugadores veteranos, y Fate Accelerated, que es una toma simplificada del sistema dirigido a los recién llegados al hobby. También puedes encontrar una serie de juegos con licencia basados en Fate, como el RPG de Dresden Files, Atomic Robo RPG y mucho más.
La característica definitiva de Fate es su uso de Aspectos. Estas son palabras o frases que definen tu personaje y se usan en lugar de aplicar valores numéricos a diferentes conceptos como fuerza o inteligencia. En lugar de ser fuerte un personaje podría ser "construido como un toro". Esto hace que el sistema extremadamente adaptable a los diferentes géneros y estilos de juego, así como fácil de entender para los recién llegados. Esto también hace un juego donde la historia y la acción es más importante que los detalles, por lo que no será para todos.
En la mayoría de los casos, Fate Accelerated es el mejor punto de partida; Sin embargo, el juego no es particularmente difícil de aprender o jugar. Como puedes obtener ambos juegos de forma gratuita, te sugerimos que eches un vistazo a ambos y selecciones el que te haga sentir más cómodo.
Fate se vende bajo un modelo de “pay what you want”, lo que significa que usted puede recogerlo de forma gratuita. Si te gusta el juego, te animamos a comprar una segunda copia por el precio que creas justo.
Enlaces:

Marvel Super Heroes

En 1984 Marvel y TSR se unieron para publicar un RPG basado en el universo Marvel llamado Marvel Super Heroes. El RPG fue apoyado por casi diez años antes de finalmente salir de la impresión. El juego ya está disponible en línea gratis.
Marvel Super Heroes fue diseñado como un RPG amigable para principiantes y dirigido a los fanáticos de los cómics en lugar de RPGs existentes. Tiene un estilo de escritura accesible que lleva al lector a través de todo lo que necesitan saber. Las reglas se dividen en versiones Básicas y Avanzadas, lo que da a los jugadores algo en lo que pueden crecer.
Enlaces:

Kits para principiantes

En esta sección encontrarás una serie de juegos que, aunque no son gratuitos, vienen con todo lo que necesitas para empezar a jugar. Son paquetes completos que vienen con varias reglas y accesorios que necesitas para jugar. También están diseñados como productos de nivel de entrada y se escriben de tal manera que sea amigable y fácil de usar para principiantes a la manía RPG.

Conjunto inicial D&D 5e

D&D es un juego de alta fantasía épica donde los jugadores asumen los papeles de héroes poderosos como el rastreo a través de mazmorras, salvar el mundo y, sí, incluso matar a los dragones.
La quinta edición de Dungeons & Dragons es la versión más reciente del juego disponible en el momento de escribir esto y el D&D Starter Box es un producto de nivel de entrada D&D que contiene todo lo necesario para empezar a jugar la última iteración del juego clásico. Las reglas estan simplificadas y ofrecen una aventura paso a paso para jugar a través. Mientras que estas reglas simplificadas son geniales para los principiantes, en algún punto los jugadores desearán graduarse al juego completo. La buena noticia es que todas las reglas básicas para D&D 5e han sido publicadas digitalmente de forma gratuita.
D&D es uno de los más grandes, si no el más grande, y mejor apoyado RPGs disponibles. Tiene una presencia en la mayoría de las convenciones de hobby, así como programas dirigidos a nuevos jugadores, como D&D Encounters. El Starter Set es un gran punto de partida para cualquier jugador novato.
Enlaces:

Pathfinder Beginner Box

Golarion es un mundo de alta fantasía lleno de gnomos, elfos, enanos y toda clase de otras razas fantásticas. Con el Pathfinder RPG, un jugador puede saltar directamente en crear sus propias aventuras épicas o unirse a la famosa Sociedad Pathfinder, un grupo de agentes encubiertos y aventureros, para promover los objetivos de las facciones del Mar Interior.
Pathfinder rivaliza con D&D 5e en el número de jugadores que lo disfrutan regularmente. Sus raíces se encuentran en la edición anterior de D&D y mantiene un estilo de juego similar. Al igual que D&D, Pathfinder disfruta de una comunidad viva y generalizada con un montón de eventos organizados para asistir.
The Beginner Box es un conjunto de reglas simplificadas que, al igual que The Red Box, proporciona una excelente introducción a la afición. Contiene todo lo que necesitas para jugar y un poco más. Debes tener en cuenta que The Beginner Box es un producto introductorio y no contiene las reglas completas. Los jugadores que disfruten del juego tendrán que actualizar el libro de reglas del núcleo en algún momento. Aparte de eso, es una introducción mucho más amigable y asequible que el libro de reglas básico.
Una cosa muy agradable acerca de Pathfinder es que muchas de las reglas y el contenido se publican bajo una licencia abierta y disponible de forma gratuita en formato wiki. Esto hace que sea muy fácil y barato para graduarse en el RPG Pathfinder completa una vez que se agota la caja de principiante.
Enlaces:

Mouse Guard Box Set

El Mouse Guard RPG está ambientado en el mundo creado por David Petersen en su serie de cómics premiada por Eisner. Cuenta con un mundo habitado por ratones inteligentes. Los jugadores en el Mouse Guard RPG asumir el papel de los ratones que pertenecen a la Guardia del Ratón, un grupo que ayuda a otros ratones sobrevivir el desierto y la defensa de los depredadores.
Mouse Guard es adecuado para todas las edades, aunque los padres deben ser conscientes de que el mundo de Mouse Guard no es tan amable y tierno como la premisa le llevaría a creer. El juego es fácil de aprender, claramente escrito, e incluso ha ganado un premio por su diseño. El arte, tomado de los comics, es también espléndido. La caja viene con todo lo que necesitas para jugar, incluyendo las reglas, aventuras, dados, cartas e incluso un mapa.
Enlaces:

Doctor Who: Juego de Aventuras en el Tiempo y el Espacio

El amado programa de televisión británico, Doctor Who, ha introducido varias generaciones a la ciencia ficción. El último RPG basado en él es Doctor Who: AiT&S y tiene uno de los mejores box set introductorio disponibles en el hobby. Mientras que el juego lleva el nombre del héroe homónimo y titular, las reglas no requieren su presencia. Están escritos y presentados de tal manera que cualquier grupo de héroes puede confundir su camino a través del espacio o el tiempo, con o sin El Doctor.
Doctor Who viene con el libro de reglas completo, que está escrito de una manera casual y concisa y cuenta con un simple, pero flexible, conjunto de reglas. El conjunto de la caja contiene todo lo que necesitarás para jugar el juego, pero la joya de la corona es un conjunto de aventuras introductorias con consejos paso a paso para guías de primera vez. Aún mejor, el folleto de aventura también contiene numerosas "semillas" de aventura para conseguir que un Guía incipiente comience a crear sus propias aventuras. Las reglas también desalientan la violencia como una solución a los problemas y al contrario alienta la negociación y el ingenio.
Enlaces:

Reglas de inicio rápido de los juegos famosos/populares

  • Inicio rápido de RPGs
  • D&D 4e Quickstart
  • Gurps Lite
  • Savage Worlds Test Drive
  • Shadowrun Quickstart
  • Castles & Crusades
  • Tunnels & Trolls Abridged
  • World of Darkness
  • Changeling: The Lost Demo
  • Geist: The Sin-Eaters Quickstart
  • Hunter: The Vigil Quickstart Demo
  • Mage: The Awakening Demo
  • Promethean: The Created Demo
  • Vampire: The Requiem Demo
  • Werewolf: The Forsaken Demo

Jugador 101

En esta sección vamos a cubrir los fundamentos de jugar un RPG. Proporcionamos algunos consejos para hacer personajes para jugar en juegos de rol, así como cubrir la estructura tradicional de juegos de rol de mesa.

Tu primer personaje

El primer paso requerido de cualquier RPG es el de crear un personaje. Esto puede ser una tarea muy abrumadora, pero también es muy gratificante. No vamos a cubrir detalles en esta sección - cada juego hace la creación de personajes un poco diferente. Lo que vamos a hacer es ofrecerte algunos consejos sobre cómo crear un personaje para jugar como y cómo entrar en el papel.

Concepto

Una de las cosas más difíciles de hacer un nuevo personaje es llegar con el concepto general. Es una cosa muy simple decir, "Hacer un personaje." Y otra muy distinta es llegar a un personaje que quieras hacer. Aquí hay algunos consejos para superar esa colina inicial:
  • Roba de la ficción. No hay absolutamente nada malo en volver a crear un personaje que te gusta de la ficción. Incluso puedes robar de la realidad. Si quieres hacer un personaje inspirado por el capitán Ahab, haz eso. Trata de hacer que el personaje sea tuyo, sin embargo. ¿Y si el capitán Ahab era un bárbaro orco de las llanuras? Quizás su ballena blanca sería un rinoceronte blanco.
  • Juega un arquetipo. Si no puedes pensar en un personaje específico, entonces siempre puedes jugar un arquetipo. Si piensas que puede ser divertido jugar con un ladrón furtivo o un hacker anarquista, entonces usted puede escribir eso y construir la personalidad a través del tiempo.
  • Reproducir un personaje de ejemplo. La mayoría de los RPG vienen con una serie de caracteres pre-construidos. ¿Por qué no seleccionar uno para jugar? Con el tiempo se convertirá en un personaje único basado en la forma de jugar.
  • Juega a ti mismo. Una opción a menudo pasada por alto es simplemente jugar a ti mismo. Si juegas a ti mismo no tienes necesidad de "entrar en la cabeza" del personaje, ya estás allí! ¿Por qué no imaginarte en el escenario del juego? ¿Cómo serías como un mago o un pirata espacial?

Ejecución

La parte más difícil de la creación de personajes es realmente llegar al concepto. Una vez que tienes eso es sólo una cuestión de seguir las reglas para crear el personaje para el juego. Para un nuevo jugador esto podría ser un pequeño obstáculo. Aquí hay algunos consejos para ayudarle a saltar sobre ese obstáculo.
  • Pide ayuda a los otros jugadores. Algunos de ellos pueden ser jugadores veteranos que conocen las reglas por dentro y por fuera. Incluso si no hay veteranos un segundo conjunto de ojos puede realmente ayudar con averiguar las reglas. Tu Guía, por lo menos, debe tener una comprensión básica de cómo construir un carácter.
  • Mira la hoja de personajes. Puedes aprender mucho de la hoja de personaje de un juego. Echa un vistazo a las secciones deben ser rellenadas y luego buscar en las reglas. A veces es más fácil trabajar en algo en pedazos pequeños.
  • Mira los personajes de la muestra y mira cómo encajan. Considera el uso de uno como la base de tu propio personaje.
  • Consulta el sitio web oficial del juego y los foros. Hay grandes posibilidades que estés atascado en algo en lo que alguien ya ha estado en el pasado.
  • Pide ayuda en un tablero de mensajes de RPG, como rpg.stackexchange.com

Jugar un RPG

Tienes un personaje hecho y un grupo con el que jugar, ¿y ahora? Mientras que la respuesta a esta pregunta varía de un juego a otro, podemos cubrir la estructura básica que constituye un juego de rol.

La Estructura Básica

La escena está ambientada

El primer paso en cualquier juego de rol tradicional es que el Guía establezca la escena. Ellos describirán donde está tu personaje, lo que pueden ver y oír, lo que otros personajes están haciendo y todo lo demás que podría ser importante. El Guía puede inducir a los jugadores a responder preguntas sobre sus personajes, describir lo que están haciendo y así sucesivamente.

Los jugadores hacen preguntas

Una vez que la escena ha sido establecida, es hora de que los jugadores hagan cualquier pregunta que puedan tener. Tal vez quieras saber si hay algo más que puedas ver o de qué está hecha la puerta. El Guía responderá a tus preguntas y a menudo estas preguntas llevarán a la siguiente fase.

Los jugadores declaran acciones

Cuando los jugadores están listos declaran lo que quieren que haga su personaje. A menudo esto será el resultado de las preguntas anteriores. Un jugador puede desear que su personaje investigue un gabinete, eche un hechizo, persiga a alguien o cualquier número de otras cosas. Lo que un personaje puede hacer está limitado sólo por la imaginación y las reglas del universo de los juegos. El Guía puede pedir a los jugadores tirar dados para ver si sus personajes son exitosos en lo que están haciendo.

El Guía Narra las Reacciones

Después de que un jugador ha declarado lo que quiere que su personaje haga el Guía debe responder. Es el trabajo del Guía decir a cada uno qué sucede. ¿Se abre la puerta? ¿Capturan al criminal fugitivo? El Guía debe describir con suficiente detalle para pintar una narrativa interesante, pero no tanto que ralentice el juego. Algunos Guías y juegos animarán a los jugadores a contribuir a la narración y siempre se anima a ser descriptivo al declarar las acciones.

Repetir

Los jugadores y Guía repiten estos pasos según sea necesario. Este ida y vuelta entre los jugadores y Guía compone la estructura principal de la mayoría de los juegos de rol tradicionales. Por supuesto, esta estructura puede variar de juego a juego por lo que siempre es una buena idea ver lo que dice el reglamento.

Jerga del jugador

d[x] - 'd' indica un dado mientras que [x] es el número de caras que tiene el dado. Así, d6 es un dado ordinario de seis lados. Un valor antes de la 'd' indica el número de dados requeridos. Por ejemplo, 3d6 indica que debe rodar 3 dados de seis caras.
Retroclone - Un RPG que es un clon de un RPG existente fuera de impresión. Han sido reescritos completamente para que puedan ser redistribuidos legalmente sin infringir. P.ej. Labyrinth Lord, Mutant Chronicles.
NPC - Personaje no jugable. Un término usado para describir un personaje que no es controlado por los jugadores. Los NPCs están controlados por el Guía.
PC - Personaje jugable. Un término usado para describir a jugadores que no sean la Guía.
DMPC - Un NPC que actúa como el avatar del Guía en el juego. Tienen connotaciones negativas como DMPCs pueden convertirse en el foco principal del juego y la reducción de la importancia de los PC.
HP - Puntos de vida (Health Points). Comúnmente utilizado como una abstracción de la vitalidad de un personaje.
XP o EXP - Puntos de Experiencia. Comúnmente se utiliza para indicar el crecimiento y el avance del personaje.
Munchkin - Un jugador que intenta retorcer o romper las reglas del juego con el propósito de hacer posible el carácter más mecánicamente poderoso.
Power Gamer - Un jugador que optimiza su carácter para ser lo más eficiente mecánicamente posible dentro de las restricciones de las reglas.
Min/Max - El acto de reducir la eficacia mecánica de un personaje en un área para sobresalir en otro.
Regla 0 - La regla 0 es "El DM siempre tiene razón". Si un jugadoGuía invoca la Regla 0 significa que están diciendo que en última instancia el Guía tiene la última palabra para todas las reglas, incluso si contradice las reglas tal como están escritas.
Campaña - La trama general o marco que rodea a un grupo de aventuras.
Aventura - Una sola historia o misión que su personaje emprende.
Sesión - Cuando un grupo de jugadores se reúne para jugar.
Módulo - Una Aventura publicada y escrita profesionalmente.
Crunch (Crujiente) - Profundidad de las reglas. Un juego "crujiente" es uno con muchas reglas para jugar.
Lore - Configuración de la historia y la información, por lo general para un entorno oficial.
Dungeon Crawl - Un estilo de aventura que implica recorrer una difícil ubicación en el interior, como una red de cuevas o catacumba. Generalmente de alta dificultad con muchas trampas y monstruos.
Hex Crawl - Un estilo de juego donde los personajes se abren paso a través de un mapa hexadecimal, con cada hexagono que representa un día o más de viaje y llena una variedad de encuentros diferentes.

Aviso: Yo no creé esta guia, solo me limité a traducirla. Todo el mérito es para los que la crearon en /rpg.

Tuve que sacrificar partes de la guia original dado a la limitacion de caracteres que tienen los text post, lo que falta es comportamiendo, encontrar tu comunidad y glosario.

submitted by ckeimel to RolEnEspanol [link] [comments]


2017.05.03 04:54 subreddit_stats Subreddit Stats: uruguay top posts from 2011-04-14 to 2017-05-02 19:00 PDT

Period: 2210.77 days
Submissions Comments
Total 1000 9668
Rate (per day) 0.45 4.37
Unique Redditors 430 913
Combined Score 11460 24859

Top Submitters' Top Submissions

  1. 898 points, 100 submissions: yorugua
    1. El Tribunal Supremo de Justicia venezolano decidió asumir las competencias de la Asamblea Nacional (20 points, 63 comments)
    2. Hace un año que no iba al Aeropuerto de Carrasco - Esta limpio y bien, pero hay algunas SSID que siguen como el año pasado... (20 points, 6 comments)
    3. Ancap cerró con ganancias por primera vez en cinco años (18 points, 11 comments)
    4. En fin... Forlán, 100 partidos (17 points, 2 comments)
    5. Murió China Zorrilla (17 points, 0 comments)
    6. Vos también te querés ir? (17 points, 34 comments)
    7. Proponen aumentar el IRPF para equilibrar las cuentas y bajar el déficit (16 points, 13 comments)
    8. Sendic dijo que sus inversiones en Ancap "prepararon" el actual superรกvit (16 points, 16 comments)
    9. Raúl Sendic ordenó que figure como "licenciado" (15 points, 7 comments)
    10. ¿Por qué Uruguay es un país caro? (14 points, 7 comments)
  2. 396 points, 26 submissions: tonterias
    1. Soy Despachante de Aduanas, AMAA (35 points, 96 comments)
    2. Hace instantes en Montevideo (34 points, 1 comment)
    3. me irl (32 points, 13 comments)
    4. 50 años de elecciones presidenciales en Uruguay: cómo votó cada departamento (31 points, 7 comments)
    5. Tormenta de verano en Montevideo (25 points, 2 comments)
    6. Tornado en Soriano genera destrozos (24 points, 13 comments)
    7. mapa con los nombres de los Barrios de Montevideo en inglés (23 points, 13 comments)
    8. ¿Qué opinan del "feminicidio"? (17 points, 69 comments)
    9. Pese a alerta de ciclón, hay locos corriendo en la pista de atletismo (16 points, 3 comments)
    10. "Esta vieja es peor que el tuerto" (14 points, 8 comments)
  3. 356 points, 25 submissions: enthius
    1. Spotted in Parks & Recreation. (42 points, 4 comments)
    2. Not even mad tbh (40 points, 13 comments)
    3. Significado de la bandera Uruguaya (X-post vexillology) (31 points, 1 comment)
    4. Arnold es nuestro, como Gardel. (29 points, 6 comments)
    5. How I'm feeling right now. (27 points, 15 comments)
    6. El agua en casa de mi madre (Maldonado) (23 points, 20 comments)
    7. Dammit Suarez (17 points, 5 comments)
    8. Uruguay perdio porque Brazil les saboteo el Dulce de Leche. (16 points, 3 comments)
    9. "bo" o "vo". Todos de acuerdo que "vos" se escribe con v. Pero cuando se usa sin la "ese" final en modo imperativo por ejemplo, es bo o vo? (11 points, 13 comments)
    10. Is there a lot of casual racism in Uruguayan media or have I just been out of the country for too long? Example image. (11 points, 28 comments)
  4. 280 points, 25 submissions: cmenghi
    1. Feliz año nuevo Uruguayo (31 points, 2 comments)
    2. URUGUAY: VICEPRESIDENTE ADMITE QUE NO ES LICENCIADO (25 points, 33 comments)
    3. Diario el País y el molesto registro para leer articulos (22 points, 8 comments)
    4. Felicidades a todos los redditeros yorugas! (21 points, 1 comment)
    5. Constanza Moreira “lo cierto es que el gobierno está poniendo impuestos nuevos todos los días” (16 points, 2 comments)
    6. Pasantías en USA para programadores Uruguayos: An Internship Program in Silicon Valley for Uruguayan Developers (14 points, 0 comments)
    7. Feliz Año (VASELINA) Suben las tarifas: 8% combustibles y ANTEL, 7,5% la electricidad y 8,2% OSE (12 points, 20 comments)
    8. Cuevas, al nivel de un top ten (11 points, 0 comments)
    9. Mides: aumento de $ 25.000 para los directores. (Esto se esta volviendo una joda.) (11 points, 4 comments)
    10. Presidente Vazquez: “Medios se convirtieron en un partido de oposición” (11 points, 23 comments)
  5. 277 points, 9 submissions: 5nowx
    1. Cuando tu post recibe mas de 1 upvote en /uruguay (xpost from /MadeMeSmile (70 points, 5 comments)
    2. Me Recordó a nuestro Pequeño sub (x-post from /me_irl (69 points, 3 comments)
    3. This is a Chivito, This is Uruguay!. (35 points, 8 comments)
    4. Murió el expresidente Jorge Batlle (24 points, 16 comments)
    5. La diferencia entre los uruguayos y como nos ven desde afuera(Inmigración-Emigración) (21 points, 12 comments)
    6. i hope nobody was in there (la rambla, tormenta 3/1)(Mención en /WTF) (17 points, 7 comments)
    7. Me_Irl (15 points, 10 comments)
    8. Global reddit meetup (14 points, 23 comments)
    9. Segundo Incidente: Otro taxista saca el arma contra un Chófer de UBER. esta vez dispara y le rompe el Parabrisas (12 points, 11 comments)
  6. 230 points, 15 submissions: 733138
    1. Hackeando el Sistema de Transporte Metropolitano de Montevideo (STM) (38 points, 21 comments)
    2. Uruguay es el país con mayor cantidad de ateos de toda América (23 points, 26 comments)
    3. TIL en Alabama también tienen "alfajores" (22 points, 42 comments)
    4. Urrutia fue elegido como el mejor piloto en Estados Unidos (21 points, 1 comment)
    5. Georgie Álvarez he ded (18 points, 20 comments)
    6. Firma ganó USD 740k en 2 días en negocio con IMM. Ningún equipo fue a ver el bien para estimar valor. (17 points, 5 comments)
    7. El costo de tener un auto en Uruguay (16 points, 29 comments)
    8. Mientras tanto, en la home de El Pais... (15 points, 3 comments)
    9. Un pequeño paso para el hombre, un gran paso para la humanidad: Jugadores no hablan más con Tenfield (11 points, 3 comments)
    10. "Los uruguayos vamos a desaparecer". Excelentísima nota al historiador Benjamín Nahum (10 points, 8 comments)
  7. 220 points, 18 submissions: tach
    1. 180.com.uy :: Marcelo dijo que “pasa hambre” pero tiene 100 taxis, según SUATT (22 points, 10 comments)
    2. "... Uruguay no solo estaba entre los 15 países que más empeoraron en las tres materias evaluadas (matemática, lectura y ciencia), sino que además tenía “una tasa de mejora negativa” en cada una de ellas." (19 points, 33 comments)
    3. Me siento honorado. (18 points, 5 comments)
    4. Talvi: "El gobierno de Mujica dilapidó como si no existiera un mañana" (16 points, 0 comments)
    5. Uruguay, junto con otros iluminados gobiernos (Arabia Saudita, Iran, Uzbekistán, Venezuela...) votó por controlar los contenidos en internet. (16 points, 11 comments)
    6. Eliminan una aula en mi escuela de infancia al instalar un generador para el casino del estado que colocaron al lado. (15 points, 7 comments)
    7. Sabor de mi infancia, la galleta de hojaldre o de capaña, una especie en extinción. (15 points, 11 comments)
    8. "Financiaron al MPP con asaltos hasta 1998 ya dentro de la estructura del Frente Amplio. La banda era "orgánica" y se creó a propuesta de José Mujica y Eleuterio Fernández Huidobro" (12 points, 16 comments)
    9. Millonaria obra de interconexión eléctrica con Brasil, finalizada en 2015 para venderle energía a ese país, nunca se utilizó (12 points, 14 comments)
    10. Huidobro, Mujica, Bonomi, Topolansky: hasta las manos (11 points, 3 comments)
  8. 218 points, 18 submissions: BrunoSG
    1. Aplausos para tonterias, uno de los primeros Uruguayos en /all! (30 points, 16 comments)
    2. POKEMON GO (23 points, 39 comments)
    3. Y por esto decimos que estamos bastante mejor que Argentina: minuto 17:20 pero vale la pena mirarlo todo. (15 points, 13 comments)
    4. TIL que tenemos un sitio como polifact.com (popular en /Politics) en Uruguay. (14 points, 10 comments)
    5. Anti-vaxxers en Uruguay? (12 points, 9 comments)
    6. Cuáles son las mayores implicaciones en nuestro país que tiene que haya ganado Macri en Argentina? (12 points, 21 comments)
    7. Estafa de 'Te arreglo la PC por TeamViewer' (11 points, 6 comments)
    8. Insesperadamente, Harold. (11 points, 6 comments)
    9. La Trampa vuelve a tocar en vivo – Video entrevista (11 points, 1 comment)
    10. Qué edad tienen y que estudian/en qué trabajan los redditors uruguayos? (11 points, 48 comments)
  9. 207 points, 20 submissions: MauBlackLagoon
    1. No aceptaron a Jihad Diyab en Sudáfrica y se vuelve pa' casita (16 points, 15 comments)
    2. Sí, alerta naranja... (16 points, 1 comment)
    3. TIL Que el nombre clave de un fusil antitanque polaco es "Urugwaj" (15 points, 4 comments)
    4. ¿Que escuchamos los uruguayos en la calle? (15 points, 3 comments)
    5. Chau Raincoop (13 points, 11 comments)
    6. Primer ómnibus eléctrico empezó a circular ayer (13 points, 11 comments)
    7. Se fue en cana Sanabria [Subrayado] (12 points, 5 comments)
    8. Al final entré al IAVA (11 points, 3 comments)
    9. ¿Qué estuvieron jugando/leyendo/mirando? (11 points, 26 comments)
    10. PSA: La ruta está re trancada (10 points, 28 comments)
  10. 165 points, 10 submissions: dude_in_the_mansuit
    1. Grutas de Salamanca, Maldonado (28 points, 0 comments)
    2. Evolución vs. Creacionismo en América Latina. Uruguay es el país con menos creacionistas. (25 points, 14 comments)
    3. Tormenta del 3, baño químico a exceso de velocidad (23 points, 4 comments)
    4. Uruguay legalises sale of recreational cannabis (de worldnews) (18 points, 12 comments)
    5. Metro de Montevideo: El combate de una utopía con creatividad y humor. (17 points, 10 comments)
    6. Estilo uruguayisimo en la cruz del Pan de Azucar (16 points, 5 comments)
    7. Parodia al comercial de Oca de Jaime Roos (12 points, 1 comment)
    8. TIL sobre el Valle de la Luna, en Rocha (11 points, 5 comments)
    9. Madrileños por el Mundo: Uruguay (2016) (9 points, 4 comments)
    10. Meditación (6 points, 9 comments)
  11. 164 points, 14 submissions: diskster
    1. Gaucho en Eject Mode [ex-post /PerfectTiming] (23 points, 5 comments)
    2. Oro Rojo: Roban morrones a productores uruguayos (19 points, 1 comment)
    3. ¿Lugares para atar el caballo en ciudad vieja? Sube el boleto $3 más. (16 points, 20 comments)
    4. "Cuando vinimos acá, no teníamos plata, ni nada y cuando nos vayamos de acá, tampoco nos llevaremos nada", dijo el Sirio (15 points, 17 comments)
    5. Suplemento O2 (El Observador) tiene una mala imagen de reddit, parece que no conocen 4ch (15 points, 12 comments)
    6. It's official Gringos, (a little late but) weed is available for sale in Drugstores of Uruguay (13 points, 13 comments)
    7. Aerolinea low cost conecta Montevideo y Santiago de chile por 177 USD precio final (10 points, 8 comments)
    8. Por qué los uruguayos somos tan punto medio? (10 points, 31 comments)
    9. A cuánto llega el dólar a fin de año? (2015) (8 points, 14 comments)
    10. Director del INJU desmintió mensaje que alerta sobre un "feriado bancario" (8 points, 5 comments)
  12. 163 points, 16 submissions: Fenris_uy
    1. No llegue a terminar el Corazón antes que se acabara /PLACE :( (25 points, 2 comments)
    2. Así es el decreto de la Intendencia que regulará Uber y otras aplicaciones (15 points, 1 comment)
    3. PISA muestra “mejora generalizada” en la educación respecto a 2012 (13 points, 15 comments)
    4. Por lo visto para Microsoft Uruguay no es un país, pero América Latina si. (13 points, 9 comments)
    5. Viendo los últimos post en /uruguay (12 points, 6 comments)
    6. 180: Aparece "imitador" de masacre de Newton en Paysandú (11 points, 2 comments)
    7. Boleto común a 28 pesos a partir del sábado (10 points, 12 comments)
    8. Estamos en la front de politics por la visita de Eric Trump (10 points, 11 comments)
    9. [x-post] Match Thread: Uruguay vs. Ecuador [World Cup Qualifiers] (9 points, 0 comments)
    10. 180: Mujica frena discusión sobre marihuana por encuestas (8 points, 6 comments)
  13. 159 points, 7 submissions: DrummerHead
    1. El dulce de leche es... (75 points, 23 comments)
    2. Nuevo cara para Uruguay (28 points, 23 comments)
    3. "Compartilo contigo mismo" parada de omnibus mod (19 points, 2 comments)
    4. Idiomas hablados en Uruguay, que piensan? (13 points, 36 comments)
    5. Pimp my Uruguay subreddit (10 points, 15 comments)
    6. Preguntas para la gente que ha vivido en Uy y en otro lugar, beneficios y detrimentos del país (8 points, 2 comments)
    7. Los beneficios de Uruguay (6 points, 52 comments)
  14. 151 points, 9 submissions: masaxo00
    1. El siempre trata de aparecer en todos lados, agamoslo llegar A ALL (50 points, 10 comments)
    2. Porcentaje de personas en América Latina que concuerdan con la frase "la mujer debe siempre obedecer a su marido" [x-post mapporn] tambien [X-post Argentina] (27 points, 22 comments)
    3. Llegamos a los 2300 suscriptores, Vamo arriba carajo!! (18 points, 4 comments)
    4. Cuando el subreddit es tan chico y se ponen a discutir de politica (14 points, 4 comments)
    5. Tamo en guerra con Japón? (11 points, 28 comments)
    6. Jugando con el /User_Simulator se me armaron estas frases de /Uruguay (10 points, 9 comments)
    7. Cual es el mayor foro Uruguayo? (8 points, 4 comments)
    8. Me parece a mi o esa playa es Punta del Este (repost /Funny) (8 points, 6 comments)
    9. ¿qué raro que nadie haya hecho un post sobre el cambio Nelson? (5 points, 29 comments)
  15. 138 points, 17 submissions: alquilarenmontevideo
    1. Uruguay entre los destinos recomendados de National Geographic (13 points, 5 comments)
    2. Injusticia de oro: ¿Por qué Suárez debería estar nominado? (11 points, 7 comments)
    3. Madre enviaba a sus hijos a la escuela con droga escondida en la mochila (10 points, 1 comment)
    4. Alerta máxima: se lesionó Suárez (9 points, 7 comments)
    5. Fuente oficial, salario promedio de la IMM: $73,000 (9 points, 16 comments)
    6. Trabajadores del Sunca a empresarios: "Les vamos a arrancar la cabeza" (9 points, 3 comments)
    7. Uber suma adeptos? En medio de la polémica por Uber, Rossi criticó el servicio del taxímetro (9 points, 7 comments)
    8. Hacia la nueva Ciudad Vieja - Que opinan de estos arreglos? (8 points, 6 comments)
    9. Marconi: Justicia dejó en libertad a todos los detenidos. No hay ómnibus y ni servicio de policlínica en la zona (8 points, 8 comments)
    10. Ola de memes en las redes tras la polémica por el título de Sendic (8 points, 2 comments)
  16. 132 points, 11 submissions: digitalice
    1. Uruguay: primer país del mundo que legaliza la producción de marihuana (32 points, 2 comments)
    2. Opinión en Reddit sobre los refugiados sirios en Uruguay. (16 points, 5 comments)
    3. La NSA está asociada con Antel desde hace años y nadie nunca le prestó atención. (14 points, 3 comments)
    4. ¿Cierre masivo de empresas? (14 points, 7 comments)
    5. Mujica viendo a Aerosmith en primera fila! (11 points, 1 comment)
    6. Los últimos días del tren fantasma (10 points, 4 comments)
    7. Se armó Piñata: Empleado de Uber y taxistas terminaron a los golpes (8 points, 0 comments)
    8. Uruguay sued by cigarette makers over anti-smoking laws (8 points, 7 comments)
    9. Udelar ratificó que el Santa Lucía está contaminado (7 points, 0 comments)
    10. ¿Cuanto eran 100mil pesos en 1947? (7 points, 7 comments)
  17. 124 points, 5 submissions: Schnackenpfeffer
    1. más de 2000 suscriptores en /uruguay (36 points, 13 comments)
    2. Basta de estandares injustos [x-post de /Argentina] (27 points, 6 comments)
    3. Banderas en Buceo (23 points, 5 comments)
    4. Los Teros derrotan a Brasil por el Campeonato de Rugby de las Américas (19 points, 4 comments)
    5. Street View ya está disponible en Uruguay. (19 points, 7 comments)
  18. 121 points, 9 submissions: DirkGentle
    1. Xpost from /gaming (32 points, 5 comments)
    2. Bueno, tratemos de hacer esta bandera. Modelo y ubicación en los comentarios (23 points, 34 comments)
    3. Cómo se llama un agua viva cuando se muere? (17 points, 13 comments)
    4. Quieren tratar de hacer una bandera de Uruguay acá? (15 points, 30 comments)
    5. Che, ayudemos a defender a nuestros aliados contra el void. Nos puede llegar a atacar a nosotros también (10 points, 7 comments)
    6. Si tabárez fuera un Cyborg, qué partes Robot se agregaría? (8 points, 13 comments)
    7. Alguno probó / piensa probar la nueva aplicación de pedidos? (6 points, 14 comments)
    8. Se acuerdan de un corto en el que torturaban a alguien obligando lo a comer sandía con vino? (6 points, 1 comment)
    9. Alguno ha ido al teatro Florencio Sanchez? Que tal es la zona? (4 points, 1 comment)
  19. 115 points, 12 submissions: NaBUru38
    1. Pablo Cuevas le ganó a Stan Wawrinka (nro 3) y avanzó a cuartos del ATP Masters 1000 de Montecarlo (18 points, 0 comments)
    2. Las Cimarronas de hockey césped se metieron en semis de la ronda 2 de la Liga Mundial (15 points, 0 comments)
    3. Santiago Urrutia pelea por seguir corriendo afuera (12 points, 0 comments)
    4. Ya hay 16 deportistas uruguayos clasificados a los Juegos Olímpicos de Río 2016 (11 points, 1 comment)
    5. Los Teros de rugby juegan tres partidos en Europa (10 points, 0 comments)
    6. Santi Urrugya hizo podio en la Indy Lights en la Florida (10 points, 0 comments)
    7. Desde el Cerro a Bella Unión: ya se vendieron 44 mil entradas para Uruguay - Brasil (9 points, 1 comment)
    8. Las Cimarronas preparan la Liga Mundial de Hockey en Vancouver (7 points, 4 comments)
    9. Pablo Cuevas avanza a octavos de final del ATP Masters 1000 de Montecarlo (7 points, 0 comments)
    10. Fiesta friki de emexem y Marvel Universe en Tristán Narvaja (sábado 22 de abril) (6 points, 0 comments)
  20. 105 points, 3 submissions: matiasebr
    1. [place] WE DID IT REDDIT! :) (65 points, 14 comments)
    2. [Place] Terminó! Logramos mantener nuestros diseños durante estas 72 horas! Gracias por participar de esta cruzada de píxeles! WE DID IT REDDIT! https://www.reddit.com/argentina/comments/63846j/termino_place/ https://www.reddit.com/place/comments/6382bb/place_has_ended/ (33 points, 13 comments)
    3. [place] Uruguayos! Atención! Hubo un gran error, este es el modelo Original! Vamos todos antes que nos invadan la zona! (7 points, 10 comments)
  21. 104 points, 9 submissions: spacemate
    1. Que le pasó a El País? Cuando se volvió tan basura? Entro y esto es lo que me encuentro. Kim Lali Susana Giménez Fariña, wtf? (24 points, 12 comments)
    2. Cuando estas en Reddit como siempre, y de pronto empiezan a hablar de Uruguay (Nada del pepe) (18 points, 0 comments)
    3. Tabaré Vázquez firmó un decreto que prohíbe los piquetes en calles y rutas (18 points, 16 comments)
    4. Uruguay ofrecerá servicios de data center a empresas nacionales e internacionales (11 points, 11 comments)
    5. Alguien alguna vez probó el Reddit Secret Santa? Se inscribirán este año? (9 points, 6 comments)
    6. Venta de fuegos artificiales (8 points, 7 comments)
    7. Donde comprar una buena tele? (6 points, 13 comments)
    8. Carpooling (5 points, 7 comments)
    9. Taxis abanadonarán el 'cero ficha' entre las 12 y 18 a partir de noviembre (5 points, 10 comments)
  22. 89 points, 7 submissions: johnblanco
    1. Ahora con soporte de flairs! (20 points, 31 comments)
    2. ¿A alguien le gustaria tener clases gratis de programación? (18 points, 10 comments)
    3. Habra chance de hacer una reddit meetup en Montevideo? (13 points, 30 comments)
    4. Uruguay está en la posición 13 de los países mas rectangulares del mundo. (12 points, 9 comments)
    5. reddit uruguay, les paso un blog de cocina de una blogger uruguaya (11 points, 6 comments)
    6. 23 de junio, reddit global meetup, esta vez tiene que funcionar (9 points, 4 comments)
    7. Promocion de preservativos en groupon? Estan cayendo en picada (6 points, 2 comments)

Top Commenters

  1. tonterias (1461 points, 557 comments)
  2. SVPPB (752 points, 209 comments)
  3. yorugua (621 points, 340 comments)
  4. Schnackenpfeffer (579 points, 134 comments)
  5. spacemate (545 points, 141 comments)
  6. nachof (480 points, 187 comments)
  7. dude_in_the_mansuit (480 points, 116 comments)
  8. Fenris_uy (470 points, 227 comments)
  9. cmenghi (424 points, 193 comments)
  10. diskster (403 points, 128 comments)
  11. enthius (388 points, 168 comments)
  12. alpargator (375 points, 118 comments)
  13. BrunoSG (361 points, 164 comments)
  14. condeelmaster (347 points, 96 comments)
  15. johnblanco (339 points, 136 comments)
  16. svc78 (330 points, 120 comments)
  17. martintcm (318 points, 103 comments)
  18. DrummerHead (280 points, 91 comments)
  19. MauBlackLagoon (269 points, 98 comments)
  20. russiancivisbestciv (259 points, 88 comments)
  21. Enchilada_McMustang (243 points, 95 comments)
  22. DirkGentle (242 points, 70 comments)
  23. whisperedzen (237 points, 94 comments)
  24. Seiknurt (234 points, 79 comments)
  25. tach (223 points, 114 comments)
  26. vpalengt (223 points, 74 comments)
  27. provinztruebsinn (220 points, 97 comments)
  28. 5nowx (219 points, 85 comments)
  29. poteland (203 points, 59 comments)
  30. masaxo00 (172 points, 42 comments)
  31. PeroMiraVos (171 points, 42 comments)
  32. BoTuLoX (168 points, 69 comments)
  33. loloh44 (164 points, 58 comments)
  34. kanirasta (163 points, 61 comments)
  35. NaBUru38 (159 points, 76 comments)
  36. irou- (157 points, 47 comments)
  37. glanchez (154 points, 51 comments)
  38. allthenamesaretaken0 (154 points, 47 comments)
  39. Cockygiftedguy (132 points, 45 comments)
  40. Auditor02 (131 points, 61 comments)
  41. Axxiss (130 points, 46 comments)
  42. Dreykan (129 points, 48 comments)
  43. elnano25 (128 points, 43 comments)
  44. Enamine (127 points, 52 comments)
  45. rovus (127 points, 46 comments)
  46. 733138 (127 points, 37 comments)
  47. Auditor01 (123 points, 38 comments)
  48. m4d_r0b0t (121 points, 45 comments)
  49. santiacq (121 points, 37 comments)
  50. lolligagger3000 (119 points, 34 comments)
  51. bijhan (113 points, 59 comments)
  52. maurocen (105 points, 46 comments)
  53. Thatzeraguy (104 points, 51 comments)
  54. calarval (104 points, 33 comments)
  55. kinslayeruy (102 points, 24 comments)
  56. argenpaul (100 points, 38 comments)
  57. TheCorporateBeast (90 points, 32 comments)
  58. shupala (85 points, 25 comments)
  59. Bruneti12 (84 points, 30 comments)
  60. bricktamer (80 points, 12 comments)

Top Submissions

  1. El dulce de leche es... by DrummerHead (75 points, 23 comments)
  2. Cuando tu post recibe mas de 1 upvote en /uruguay (xpost from /MadeMeSmile by 5nowx (70 points, 5 comments)
  3. Me Recordó a nuestro Pequeño sub (x-post from /me_irl by 5nowx (69 points, 3 comments)
  4. [place] WE DID IT REDDIT! :) by matiasebr (65 points, 14 comments)
  5. El siempre trata de aparecer en todos lados, agamoslo llegar A ALL by masaxo00 (50 points, 10 comments)
  6. Screenshot del juego Civilization VI para el Maracana. No creo que a los Brasileros les haga gracia. by Cabeza2000 (49 points, 3 comments)
  7. Gracias Uruguay! ♥ by thepigdrinker (44 points, 9 comments)
  8. Uruguay makes dramatic shift to nearly 95% electricity from clean energy by gustini (43 points, 15 comments)
  9. Spotted in Parks & Recreation. by enthius (42 points, 4 comments)
  10. You made this? by Enanoide (41 points, 34 comments)

Top Comments

  1. 37 points: dude_in_the_mansuit's comment in Tamo en guerra con Japón?
  2. 35 points: masaxo00's comment in Asking a los uruguayos, de parte de un hermano al otro lado del charco.
  3. 30 points: SkullBongus's comment in Loco es mucho pedir poder acostarme a dormir sin tener que escuchar murgas de mierda a esta hora un lunes o martes?
  4. 29 points: HeroicHeist's comment in [place] WE DID IT REDDIT! :)
  5. 29 points: bricktamer's comment in No aceptaron a Jihad Diyab en Sudáfrica y se vuelve pa' casita
  6. 28 points: gmuslera's comment in Uruguay es el país con mayor cantidad de ateos de toda América
  7. 26 points: condeelmaster's comment in Uruguay tiene la mayor tasa de suicidios de América Latina (25 personas cada 100.000 habitantes)
  8. 26 points: condeelmaster's comment in Conocí a una loca por tinder y vamos a salir por segunda vez, que se puede hacer de divertido en Montevideo?
  9. 26 points: sixbatterydroid's comment in Loco es mucho pedir poder acostarme a dormir sin tener que escuchar murgas de mierda a esta hora un lunes o martes?
  10. 26 points: tonterias's comment in What Cannabis Legalization in Uruguay Really Means for Tourists
Generated with BBoe's Subreddit Stats (Donate)
submitted by subreddit_stats to subreddit_stats [link] [comments]


2017.01.08 15:05 JoseUniverso PODEMOS COMO RED SOCIAL (2º parte)

Esta entrada es continuación del debate: https://www.reddit.com/podemos/comments/5mdafz/la_nueva_web_de_podemos_una_verdadera_red_social/ En la que he estructurado la idea con vuestras aportaciones:
PODEMOS COMO RED SOCIAL
...Organizaos, porque necesitaremos toda vuestra fuerza".
Lo que no se ve parece que no existe y la inmediatez ahoga lo que ya se está haciendo. Incluso los simpatizantes de Podemos y muchas asociaciones con quienes compartimos objetivos, nos encontramos con que la información veraz no es fácil de encontrar porque está atomizada. Queremos que la ciudadanía participe y conecte pero no disponemos de los mejores cauces para ello.
Esta propuesta pretende hacer de Podemos una herramienta de referencia que opere como una verdadera red social, haciendo uso de la tecnología para diseñar una web y aplicación con la que compartir información y actividades de forma sencilla, pero también como herramienta útil que potencie el encuentro y la movilización, facilite y premie la colaboración.
No es un proyecto ya desarrollado, tan solo es una idea que motiva la imperiosa necesidad de construir poder popular con la tecnología como aliada, haciendo de Podemos la herramienta transversal que lo desarrolle. Si una de nuestras banderas es que somos el primer partido del s.xxi, demostremoslo.
https://www.youtube.com/watch?v=9m90rCyul_8 .
OBJETIVO:
Hacer de Podemos una verdadera red social útil para la ciudadanía, que en sus inicios sea una web y aplicación de referencia en la que encontrar y compartir información de forma sencilla, pero que se convierta en herramienta de encuentro, movilización, trabajo coordinado y producción de sinergias. Una aplicación para la interacción dentro, de dentro a fuera y de fuera a dentro (biyectiva), que conecte y alimente los puntos de acumulación (clusters).
DISEÑO:
  1. Al entrar en podemos.info tendremos acceso a un mapa interactivo modo Google Earth, centrado en Europa, en el que a simple vista y maximizando y minimizando, se pueda ver gráficamente las actividades que se están llevando a cabo. Con una barra, además, para desplazarnos por la variable tiempo y ver cómo evolucionan; también para ver actividades futuras ya anunciadas, y desplazandonos por la barra de tiempo ver cómo se gestaron en el pasado y cómo se están organizando hasta la fecha actual.
  2. En la parte superior encontraremos archivos visuales y gráficos con nuestra propia Historia:
A) Documentos: organizativos, politicos, éticos.
B) Programa.
C) Videos significativos.
D) Archivo gráfico.
E) Desglose organizativo y contactos respectivos.
A izquierda de pantalla habría pestañas con diversas opciones, filtros que llamaremos tags, que se visualizarían sobre el mapa al ser marcados:
-Sedes
-Círculos
-Debates
-Movilizaciones y Denuncias sociales
-Puntos de encuentro
-*Bancos de Podemos
A derecha de pantalla otras pestañas para sumar a la búsqueda por tags, una búsqueda por temas concretos.
FUNCIONAMIENTO:
1.Al pinchar sobre cada uno de los tags, p. e., al marcarCírculos, aparecen iconos por todo el mapa y al pasar el ratón sobre ellos se ve la información de contacto, sus actividades, etc. Cada tag tendrá sus características propias.
Al marcar Debates aparecen las distintas opciones de acceso al mismo: foro virtual, enlaces de audio o video, memoria, entrar en directo..., al marcar dos tags simultáneamente, por ejemplo Círculos y Debates, nos aparecerían las relaciones existentes entre ellos, quién participa en qué y, al desplazarnos por la variable tiempo, podríamos ver su evolución. Si a esa búsqueda por tags le añadimos con la columna de la derecha untema, p.e: Educación, visualizaríamos debates y círculos relacionados con la educación, las posibles sinergias entre unos y otros, potenciales y en acto que, de producirse, irían quedando registradas en el mapa de Podemos.info y veríamos su evolución al movernos por la barra de tiempo.
2.Los propios inscritos y usuarios externos (no inscritos), son los que subirían la información, ésta se publicaría después de pasar un filtro técnico.
Los Puntos de encuentro son un espacio abierto a cualquier persona u organización externa a Podemos que previa inscripción como usuario externo (no inscrito) podría subir su propuesta de clúster al mapa de Podemos que, previo paso por nuestro filtro técnico y tras su aprobación, se vería publicado en el mapa con su tag y tema correspondiente (Conferencias, conciertos, teatro, exposiciones, presentaciones de libros, reivindicaciones sociales concretas, etc, etc).
3.Los puntos de encuentro no son solo una puerta abierta, sino que son un potente generador de interacciones y alianzas, por poner unos ejemplos: (A) Círculo X consigue que un pequeño % de la venta del concierto Y se destine a la causa social Z. (B) Los Círculos Y y Z participan en unas conferencias en la Universidad X sobre el tema T.
Los Bancos de Podemos no aparecerían sobre el mapa, sino que son las aristas o arcos de los grafos producidos al entablarse conexiones entre distintostags. Los Bancos son los encargados de encontrar esas conexiones, informar y dar soporte a las partes con asesoramiento, material, personal, etc.
Los bancos se nutrirían de los Círculos y nutrirían a los Círculos, cada banco será un clúster de Círculos. Los bancos se clasificarían por áreas y para ello hay que hacer un estudio pormenorizado. Una vez seleccionadas las áreas, los círculos e inscritos podrán adherirse a una u otra en función de sus características. Ejemplificaré con un boceto aventurado de clasificación por áreas:
-Banco Social (Inclusión, Vivienda, Salud)
-Banco Productivo (Industrias, trabajo)
-Banco del Conocimiento (Cultura y Patrimonio, Educación)
-Banco Estratégico (energías, logística y comunicación)
-Banco del Tiempo: Nutrido por Sedes y Círculos terrotoriales, su función es dar soporte al resto de bancos y es el nexo de unión entre unos y otros, también lo pongo como una idea provocadora para el futuro e inspirada en el pasado, en la tienda de Tiempo de Cincinnati del anarquista Josiah Warren, 1827.
Obviamente, llamarlos "bancos" es una provocación del boceto, abierto queda, como todo lo demás, el nombre para esa concentración de círculos, podríamos llamarlos Esferas.
RESULTADO:
Dispondremos de un mapa interactivo en el que ver qué sucede y cómo, con acceso en tiempo y forma a todo lo que necesitemos: rutas a seguir, ejemplos en los que mirarse, compañeros con los que construir poder popular. Dotaremos a los Círculos e inscritos, y también a usuarios externos, de la herramienta para el encuentro y la edificación social, que es para lo que se fundó Podemos.
Organizar el partido valiéndose de las nuevas tecnologías traería consigo nuevos problemas pero resolvería algunos de los actuales: debates, votaciones...dejaríamos de delegar en Reddit, Agora Live o Loomio, todo se produciría a través de nuestra aplicación, de la interfaz propia de Podemos.info. Si vamos a tener problemas y nos van a criticar igual, dejemos de delegar y hagámoslo nosotros mismos, escribamos nuestra propia Historia.
"La imaginación a menudo nos lleva a mundos que nunca fueron, pero sin ella no vamos a ninguna parte" - Carl Sagan.
"De las leyes más simples nacen infinitas maravillas que se repiten indefinidamente" - Benoit Mandelbrot
submitted by JoseUniverso to podemos [link] [comments]


2017.01.03 11:00 anarxy_XXX oh líder supremo! ....esa secta podemita! ..¿ en donde ?¿ en el mundo al revés?:D

texto original -> https://medium.com/@AnarXy_XoX/l%C3%ADder-supremo-en-donde-en-el-mundo-al-rev%C3%A9s-1d53a3a0be5f#.rl9bgh4tr
Y me encuentro de bruces la coletilla programada, en una repetición de autómata en comentarios que no dejan de sorprenderme ¿ ustedes se han mirado al espejo al menos?, cuando me dicen si aplaudo un comentario, o si defiendo un argumento, la respuesta es :
“ habla al líder supremo” “ esa secta podemita “ “ el ego de pablo iglesias”
y una larga lista que me deja con ojos de plato.O_O ( xD si yo estaba hablando de tal...)
No se trata del y tu más, ni siquiera de hacer comparativas en un mundo libre donde cada cual se come lo que vota, tampoco de trata de defender una persona que sabe más que yo y se defiende solo, y tampoco me va el “rol” de hacer “ de abogado de pobres”…Solo es lo que es, una reflexión personal, porque me resulta muy complicado entender sobre todo personas en Internet, que no digo en la realidad, porque eso no me ocurre en la calle, pese a tener amigos de toda ideología y puedo adivinar que son militantes, y bueno esto no es interesante centrarme en quien lanza esos comentarios, si no que exigen a los demás cuando lo suyo propio o al menos lo que defienden deja mucho que desear. Desglosemos un poco, ¿ líder supremo? ¿ en donde?-
Los que votan y o son militantes o simpatizantes del partido popular ¿ Como se atreven a decir tal falacia? ¿ se han mirado los calzones?
EL PP Y SUS SUPREMOS DIOSES
Como de un reino sin linaje, ni méritos más que del anterior líder recogen el testigo consultándose al ombligo quien será al siguiente. De franco salió Fraga que fundo AP, fraga se lo pasó a aznar y aznar se lo pasó a rajoy. 3 en cuarenta años! TRES!! OHHHHHHHHHHHH
https://1.bp.blogspot.com/-45akCFGu6qM/WDyHTRHMKMI/AAAAAAAAVkI/cAuwSqnrLOcAZ6Yewt46mdbKc_V8APW3QCLcB/s640/AMADO.jpg
LAS DECISIONES las toma el líder que no ha sido elegido de forma demócrata, los militantes solo pagan la cuota y lo que dice el líder no se cuestiona, el jefe siempre tiene la razón…
NO se , pero hay que tener mucha Fe ciega, para vender tu derecho al voto a la burocracia. Oh amado líder ! ups.. A mi me la pela, o como decía mi abuela sarna con gusto no pica…¿ pero es no menos que sorprendente quien admite a un lider supremo , tache de líder supremo a quien se somete a las urnas
CIUDADANOS…ejem, se les da bien el paripé y el teatro…
Casi lo logra, pero que va, en unas firmas donde firma hasta el pato donald, NI albert rivera, ni ines arrimada pasan por una puñetera urna, y el que discrepe lo echan, ¿ para que molestarse? el “ nadie es imprescindible” en su partido existe pero ojo solo para los de abajo, cualquiera que critique o moleste pim pam fuera…
https://4.bp.blogspot.com/-Fljnxt7VGEQ/WDyJs6f-aWI/AAAAAAAAVkQ/TPxUFu6u4lQd2Kf9n4I6er8wbdzNey5hACLcB/s400/burocracia.jpg
Sorprendente la cantidad basura para considerarse líder, 509 AVALES y ya es amado lider
..y sea el único ! con avales ejem...
Albert rivera, compite contra albert rivera y además contra albert rivera! que cruda disputa! ...y así 10 años! si, si, https://2.bp.blogspot.com/-Is22OzjC9wA/WDyMOy_qLtI/AAAAAAAAVko/bQNkGWqhMUcNwF7N_QBcCQmaV8T5wfZWwCLcB/s640/alb4.jpg
https://2.bp.blogspot.com/-Is22OzjC9wA/WDyMOy_qLtI/AAAAAAAAVko/bQNkGWqhMUcNwF7N_QBcCQmaV8T5wfZWwCLcB/s640/alb4.jpg
https://www.facebook.com/371542239663041/photos/br.Abo_A8J-wHM4VHMqy_XWj98w-kSeqUJ-rWzw_M0Aoqe3fRExg5JGtTy2zywftLlGP48VM1TkMD4F9iw2E2G5KkVYoAJY26CPhqCCPNBmkjY-fiZLFJa6zfBDrFHXDrH11Ap0l-1uqmSbuL4A8iER5JSmSWcC35qTjeU9LvYnlgIWj5VTgzndSw4XvFa6uLsYNDJX5KBEfNdju6dKeRj4-xVc/416745958476002/?type=3&theater ** el lider de ciudadanos lo es desde... más bien, ¿ desde cuando no lo es?**
https://youtu.be/E1QhVu2K1mg
si...si..que si! el que veis hablando en el video del 2006 ....es...ALBERT RIVERA!!!!
ALBERT RIVERA! 10 años liderando , primarias sospechosas porque no aparece nada en internet, no se si por lo irrelevante del partido durante años, o por vete a saber Juro que la reina de corazones de Alicia se la podía discutir más el liderazgo, aunque reconozco la bondad de Rivera, de al menos no cortar la cabeza. Corderos de dios, ¿ como se os ocurre formar una plataforma de transparencia? https://www.facebook.com/Plataforma-por-las-Garant%C3%ADas-Ciudadanas-PGCs-371542239663041/
PSOE , UN MILITANTE…UNA CUOTA…
poco le duro sanchez elegido de verdad! pero…ohhh se rompió en un periquete , golpe en psoe, y ponemos el trono a los mismos del ombligo, y ojo ! aquí solo votan burócratas, los militantes ¡callaros y pagar cuota…! oooh amado líder , te defenderé hasta la muerte, beso su mano y pongo mi lindo culo…( siento la falta de respeto, pues si, pero no puedo más que bromear con algo tan dramático como ceder algo que es inalienable y sagrado como es el voto.)
https://cdn-images-1.medium.com/max/600/0*WfxkqOknI42y1-AN.jpg
TOTAL…¿ QUE ME ESTÁN CONTANDO UN CHISTE? esto NO VA TAMPOCO DE QUE CADA CUAL DEFIENDA SU MANERA DE PENSAR, a mi me parece perfecto, REPiTO “ SARNA CON GUSTO NO PICA”. Cada cual elige lo que le nace del pie, pero hombre… es de sentido común que no es normal echar en cara lo que tu partido favorito no tiene . Es como llamar [email protected] porque no limpia en su casa y tiene la suya de cojones, pues sorprende, no le haces mucho caso y piensas que está mal de tanque , y [email protected] Pues si, reconozco que cuando dicen eso, reconozco que los bloqueo, o me río, y entonces te sueltan: No tienes argumentos …eh? + alguna frase “ vengativa” jajaja eres una faltona te ríes, secta podemita
Pues es obvio, mi madre me enseño a no intentar razonar con locos, pero la realidad es que ojalá fueran locos, porque tendrían tratamiento, pero en internet todos sabemos que son perfiles que curiosamente les siguen los partidos a perfiles con menos de 100 seguidores, algunos no llegan ni a 20 ,Un partido político oficial no sigue a gente irrelevante, forman parte de los ecos repetitivos para ver si se pega de tanto repetirlo como la canción del verano. En podemos , al menos la gente que participa, piensa y reflexiona y expone lo que le sale del pie sin que le corten la cabeza… Así que amado lider jajaja pablo, ( sarcasmo) señor de la coleta….eso, no se que es eso de amado líder, si no hemos comido juntos!en fin cuando me dicen o leo esas cosas, garantizo que en mi casa a solas me parto el culo, pero no porque no respete lo que piense cada cual, es que ojo como siga desglosando terminaré creyendo que vivo en el mundo al revés …jajaja
en el texto original podreís leer lafábula del pájaro invertido que no he incluido por no hacer del texto un bloque ...pero que vamos criticar vista alegre, después de ver como el sistema crea Dioses mantenidos por años ...pues eso quesos, es un mal chiste.
esa secta podemitaaaaaaa jajajaj una secta donde se vota y se cuestiona...jajaja madre mía , es que algunos estan muy mal.
18/30 jja q barbaridad los trolls de esta plaza están muy aburridos..pero que no se preocupen twitter, google y los blogs..no se votan cachissssssssssssssssssssssssssssssss JAJAJAJ
submitted by anarxy_XXX to podemos [link] [comments]


2015.08.23 23:11 ISOLDACIVICA https://www.reddit.com/r/podemos/comments/3gn2d0/itinerancia_de_comercio_y_servicios_sanitarios_y/

Una propuesta para el mundo rural que necesita de vuestro apoyo.... .La propuesta tiene como objetivo dinamizar el medio rural dotándolo de servicios y alicientes por el mecanismo de substituir aulas y salas inmuebles por autocaravanas, autobuses etc que recorran las localidades con insuficientes habitantes para justificar un espacio permanente. Dependiendo del tipo de servicio variaría la frecuencia y el número de habitantes a tomar en consideración...pero, del mismo modo que hay un día de mercado, o que llega el panadero repartiendo, que hubiera controles sanitarios, reparto farmacéutico, asesoría jurídica y recogida de reclamaciones arbitraje de pleitos menores, actividad cultural quincenal (cine, baile, distribución impresa de noticiario local mensual, servicio de mantenimiento itinirante - revisión de canalones, desagües tendido eléctrico, servicio veterinario, enseñanza de refuerzo, biblioteca, asistenta social,etc...). Creo que se podría implementar paulatinamente sin necesidad de cambiar la legislación actual, exigiría,eso si, la implicación de los distintos ministerios. Esa implementación paulatina,lo sería tanto en cuanto a los servicios que se irían ofreciendo, como a la frecuencia de los mismos. y por tanto, es difícil de cuantificar, Pero, imaginando un punto de partida de 4 vehículos por provincia, cada uno de ellos destinado a aportar mejoras en el área de sanidad, economía y servicios jurídicos, educación y cultura...convenientemente dotados y con uno o dos profesionales por vehículo, partimos de un gasto de unos 5 millones de euros en dotación,más salarios (500.000 mes? ) más subvenciones puntuales que puedan servir para complementar la oferta....una obra de teatro, concierto, exposiciones,,,,etc.... Esto no solo resuelve la problemática concreta a la que vaya destinada, Además favorece el sentimiento de permanencia a la comunidad, facilita el encuentro entre vecinos, y la comunicación entre los distintos pueblos de las comarcas, también racionaliza el hecho de que es preferible que se desplace un especialista a hacer trasladarse a miles de usuarios,lo que les empobrece, a ellos y al ambiente en el que viven. Si decidís votarla,por favor, hacedlo en el siguiente enlace https://www.reddit.com/podemos/comments/3gn2d0/itinerancia_de_comercio_y_servicios_sanitarios_y/
submitted by ISOLDACIVICA to PlazaRegionMurcia [link] [comments]


2015.08.14 17:21 ISOLDACIVICA https://www.reddit.com/r/podemos/comments/3gn2d0/itinerancia_de_comercio_y_servicios_sanitarios_y/

Una propuesta para el mundo rural que necesita de vuestro apoyo....
.La propuesta tiene como objetivo dinamizar el medio rural dotándolo de servicios y alicientes por el mecanismo de substituir aulas y salas inmuebles por autocaravanas, autobuses etc que recorran las localidades con insuficientes habitantes para justificar un espacio permanente. Dependiendo del tipo de servicio variaría la frecuencia y el número de habitantes a tomar en consideración...pero, del mismo modo que hay un día de mercado, o que llega el panadero repartiendo, que hubiera controles sanitarios, reparto farmacéutico, asesoría jurídica y recogida de reclamaciones arbitraje de pleitos menores, actividad cultural quincenal (cine, baile, distribución impresa de noticiario local mensual, servicio de mantenimiento itinirante - revisión de canalones, desagües tendido eléctrico, servicio veterinario, enseñanza de refuerzo, biblioteca, asistenta social,etc...). Creo que se podría implementar paulatinamente sin necesidad de cambiar la legislación actual, exigiría,eso si, la implicación de los distintos ministerios. Esa implementación paulatina,lo sería tanto en cuanto a los servicios que se irían ofreciendo, como a la frecuencia de los mismos. y por tanto, es difícil de cuantificar, Pero, imaginando un punto de partida de 4 vehículos por provincia, cada uno de ellos destinado a aportar mejoras en el área de sanidad, economía y servicios jurídicos, educación y cultura...convenientemente dotados y con uno o dos profesionales por vehículo, partimos de un gasto de unos 5 millones de euros en dotación,más salarios (500.000 mes? ) más subvenciones puntuales que puedan servir para complementar la oferta....una obra de teatro, concierto, exposiciones,,,,etc.... Esto no solo resuelve la problemática concreta a la que vaya destinada, Además favorece el sentimiento de permanencia a la comunidad, facilita el encuentro entre vecinos, y la comunicación entre los distintos pueblos de las comarcas, también racionaliza el hecho de que es preferible que se desplace un especialista a hacer trasladarse a miles de usuarios,lo que les empobrece, a ellos y al ambiente en el que viven.
Si decidís votarla,por favor, hacedlo en el siguiente enlace
https://www.reddit.com/podemos/comments/3gn2d0/itinerancia_de_comercio_y_servicios_sanitarios_y/
submitted by ISOLDACIVICA to PlazaEuskadi [link] [comments]


2015.08.11 22:58 ISOLDACIVICA Itinerancia de comercio y servicios sanitarios y socio-culturales.......(La barraca)

La propuesta tiene como objetivo dinamizar el medio rural dotándolo de servicios y alicientes por el mecanismo de substituir aulas y salas inmuebles por autocaravanas, autobuses etc que recorran las localidades con insuficientes habitantes para justificar un espacio permanente.
Dependiendo del tipo de servicio variaría la frecuencia y el número de habitantes a tomar en consideración...pero, del mismo modo que hay un día de mercado, o que llega el panadero repartiendo, que hubiera controles sanitarios, reparto farmacéutico, asesoría jurídica y recogida de reclamaciones arbitraje de pleitos menores, actividad cultural quincenal (cine, baile, distribución impresa de noticiario local mensual, servicio de mantenimiento itinirante - revisión de canalones, desagües tendido eléctrico, servicio veterinario, enseñanza de refuerzo, biblioteca, asistenta social,etc...).
Creo que se podría implementar paulatinamente sin necesidad de cambiar la legislación actual, exigiría,eso si, la implicación de los distintos ministerios.
Esa implementación paulatina,lo sería tanto en cuanto a los servicios que se irían ofreciendo, como a la frecuencia de los mismos. y por tanto, es difícil de cuantificar, Pero, imaginando un punto de partida de 4 vehículos por provincia, cada uno de ellos destinado a aportar mejoras en el área de sanidad, economía y servicios jurídicos, educación y cultura...convenientemente dotados y con uno o dos profesionales por vehículo, partimos de un gasto de unos 5 millones de euros en dotación,más salarios (500.000 mes? ) más subvenciones puntuales que puedan servir para complementar la oferta....una obra de teatro, concierto, exposiciones,,,,etc....
Esto no solo resuelve la problemática concreta a la que vaya destinada, Además favorece el sentimiento de permanencia a la comunidad, facilita el encuentro entre vecinos, y la comunicación entre los distintos pueblos de las comarcas, también racionaliza el hecho de que es preferible que se desplace un especialista a hacer trasladarse a miles de usuarios,lo que les empobrece, a ellos y al ambiente en el que viven.
(denrto de este proyecto, se encuentra el de bibliotecas sobre ruedas, por si quieres apoyarlo...gracias y el de la formación de adultos, itinerante, también, claro, y una propuesta de atención sanitaria
https://www.reddit.com/podemos/comments/3h79rz/bibliotecas_sobre_ruedas/
https://www.reddit.com/podemos/comments/3hkjic/especial_atenci%C3%B3n_a_la_educaci%C3%B3n_para_adultos_en/
https://www.reddit.com/podemos/comments/3husdk/unidades_m%C3%B3viles_sanitarias_en_atenci%C3%B3n_los/
submitted by ISOLDACIVICA to podemos [link] [comments]


2015.04.01 12:47 anarxy_XXX La estrategia del PP y ciudadanos...

LLevo ya algunos escritos sobre el partido ciudadanos, el cual la lupa brilla por su ausencia, tal vez por eso critiquen mis escritos, porque no son convenientes , pero yo como persona corriente, debo observar los partidos en una critica abierta a todos como forma personal de asegurarme, al menos para mi la democracia.
Confieso que la primera vez que lo vi, me alegre y todo, porque en una sana democracia sobre todo la variedad y alternativas es la forma de afianzar en su abanico y cubrir todas las perspectivas de cada persona. Y con ese afan curioso, es lo que realmente me llevó a seguir idagando e interesarme por el...de igual manera que hice con Podemos en su día, mi intención siempre es conocer más....
Asi que desde casi el primer día vi su hoja de ruta y trayectoria, y mi opinión sigue siendo exacatamente la misma, no ha variado
  1. Ciudadanos el Nuevo PP, primero fue Alianza Apostólica Anticomunista, luego Alianza popular, despues partido popular y ahora toca lavar la cara a la corrupcion y engañar. http://www.reddit.com/podemos/comments/2y4er8/ciudadanos_el_nuevo_pp_primero_fue_alianza/
  2. Ciudadanos no actualiza su pagina de transparencia desde el 2013 ¿de donde se financia? http://www.reddit.com/podemos/comments/2ywg0w/ciudadanos_no_actualiza_su_pagina_de/
  3. Partido Ciudadanos (c's), partidos sin lupa, y los paños calientes de los medios. http://www.reddit.com/podemos/comments/30sggp/partido_ciudadanos_cs_partidos_sin_lupa_y_los/
Las estrategias es cierto que no pueden basarse en argumentos, porque son las caras ocultas o los movimientos en un tablero de ajedrez surrealista, pero en cierta forma los movimientos te permites adelantar acontecimientos, si no la jugada entera, si los movimientos cercanos.
Mi opinión personal,
  1. Objetivo conseguido es que uno de los principales objetivos de ciudadanos era cargarse a UpyD, porque aunque yo no los votara, realmente si significaba una alternativa de derechas democratica que sobre todo jamás pactaría con el PP en el sentido que son los que han sacado muchos casos de corrupción como partido politico, y si lo hicieran sería como Podemos hace poniendo sus lineas rojas en este aspecto de cara a cualquier partido, y esa fidelidad de ideas les convierte en una alternativa real. Pero seamos francos, Upyd esta aferrado a una imagen muy carca, como la impopular Rosa Diaz, y esto no les ayuda demasiado y reflotar su partido es francamante dificil, cuando sus propios militantes se quieren dejar absorber por ciudadanos. El caso es que las andaluzas ya les han dejado fuera de juego y esto significa menos división de la derecha.
1 Si, yo siempre he pensado que Ciudadanos es oportunista que quiere convertirse en el nuevo aznar, se arrima al sol que mas calienta, y no tiene ideas propias si no que va acoplando intereses, porque su objetivo es el poder, en realidad, el hubiera sido feliz siendo presidente del PP, pero el no contaba nunca con el apoyo suficiente para introducirse en la élite jerarquica del partido popular... y si es muy habil, tiene ese don, ha creado un partido paralelo ambiguo que le va a proporcionar un acercamiento al PP saltandose el orden jerarquico, presentandose como portavoz le equipara en el nivel sin tenerlo.
  1. la pregunta del millon era si era un aliado o un enemigo del PP Y aunque han simulado un teatro, es previsible que van a jugar en unos medios aa hacer que se meten con ellos, y en otro dejar defenderse al mas puro estilo telecinco, gran hermano. Nada mejor, que seguir a un manager para ver que hay, y vaya...lo más fuerte que simular hacer para ver que no tienen nada que ver es esto(es lo más fuerte) http://i.imgur.com/w169xjU.jpg ¿como se puede disimular tan mal? jajaja ¿os parece realmente ofensivo e insultante desprestigiante o m´s bien el insulto pijo de unos niños high school pegandose tortitas suaves?
  2. Pero admito que me puedo equivocar...Y ¿sabeis que me encuentro ahora hace un rato ? esta noticia...
Alonso abre la posibilidad de que el PP pacte con Ciudadanos si Rivera "juega en el centro"
http://www.heraldo.es/noticias/nacional/2015/04/01/alonso_abre_posibilidad_que_pacte_con_ciudadanos_rivera_juega_centro_348984_305.html
¿ no os sorprende que no haya lineas rojas nada más que con el Psoe?
Tuyas son las conclusiones, pero la mía aún a riesgo de que es un órdago muy grande asegurar el fin de una estrategia, tengo claro que quien vote ciudadanos como partido de derechas, está en realidad votando una filial del PP, que por supuesto intentara destruir todas las posibilidades de derechas alternativas...Menos mal que yo lo tengo claro y votaré podemos jajajaja.porque las derechas...como que no me van por muy majas que sean.
submitted by anarxy_XXX to podemos [link] [comments]


Los Niños de la Calle/Dirección:Tony Fuente/2do Encuentro ... RETO SIN EDITAR  LOS POLINESIOS RETO - YouTube PURO TEATRO SIN DIVORCIO NO HAY PARAISO - YouTube ENCUENTROS - Puerto Cultural Los Pericos - Encuentro en el Estudio - Programa Completo ... Atrapados Sin Salida El Show - YouTube PURO TEATRO UN MARIDO PARA MI MUJER El primo Ramón - Teatro LSA - Cuentos que no son cuentos

  1. Los Niños de la Calle/Dirección:Tony Fuente/2do Encuentro ...
  2. RETO SIN EDITAR LOS POLINESIOS RETO - YouTube
  3. PURO TEATRO SIN DIVORCIO NO HAY PARAISO - YouTube
  4. ENCUENTROS - Puerto Cultural
  5. Los Pericos - Encuentro en el Estudio - Programa Completo ...
  6. Atrapados Sin Salida El Show - YouTube
  7. PURO TEATRO UN MARIDO PARA MI MUJER
  8. El primo Ramón - Teatro LSA - Cuentos que no son cuentos
  9. Encuentros en el Teatre Goya - YouTube
  10. ESPECTACULOS ARTESHOW PRESENTA: 'LOS ENCUENTROS DE LISARDA' DE JOSE CEDENA

Encuentros en el Teatre Goya SERGI TORRES; 17 videos; ... SERGI TORRES - TEATRE GOYA - 'Sin necesidad de necesidades' Noviembre 2018 ... TEATRO GOYA - 'Agradeciendo esta experiencia' Julio 2018 ... Este teatro es sacado del libro 'Cuentos que no son Cuentos'. Contiene 6 cuentos en los cuales sus personajes tratan temáticas que ayudan al niño a valorar la sexualidad y encontrar herramientas ... Compañía de teatro Collage. La Compañía Collage fue creada por Jean Boissinot y Laurianne Gebel de Gebhardt, dos artistas franceses radicados en Argentina desde 2016. Nació de las ganas de ... Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube. Guion y Producción: Pedro David Rodríguez/Comunidad de Aregue Humor político con los mejores comediantes de stand up, transmisión en vivo desde el Teatro San Gines. Atrapados Sin Salida El Show uploaded and posted 3 years ago Encuentro en el Estudio con Los Pericos Canal Encuentro Ministerio de Educación de la Nación República Argentina Dirección: Ariel Hassan Dirección de Cámaras... encuentros cercanos del ultimo tipo ... puro teatro casorio sin despedida no es casorio - duration: 42:58. series tv 65,654 views. 42:58. la rebelion de los mandarinas - duration: 43:18 ... Familia estamos nominados en los premios KCA México en la categoría de Youtuber Favorito vayamos todos juntos a votar hasta que el sitio web se caiga ️ ️ ht... Contratación: 685.425.061 - 654.665.837 Sainetes, con una cierta carga nostálgica para algunos y repletos de risas para todos. El primero, “Bienvenido y Mall...